【游戏迷】对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城( 四 )


【游戏迷】对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城
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相反 , 最近的音乐我当然也听了一遍 , 但几乎没有从音乐中得到什么直接的启发 。 和之前说的一样 , 作曲和说话非常相似 。 你无意识地想象的东西通过你自己移动的指尖记录在你的DAW中 , 你不仅要考虑游戏中的场景 , 还要考虑其他任何事情 , 或者在作曲时记住一些事情 。 我认为重要的是你的记忆中有多少戏剧性的记忆 。
茶馆:如果一个人想要从事游戏音乐制作 , 那么你觉得他应该从哪方面开始?
坂本英城:我觉得游戏内容储备、数学知识是基础且必要的 。
游戏内容储备很好理解 , 玩游戏 , 尽可能多的玩游戏 , 体验不同平台、不同题材的游戏 , 在玩游戏的过程中 , 如果你注意在什么样的场景下做了什么样的音乐表达 , 就会明白游戏音乐需要什么样的元素 。
这其实也是在锻炼你“身临其境”的能力 。 玩家所处的环境各不同 , 有人从PC的简易扩音器发出声音 , 也有人从大屏幕电视上昂贵的音响系统发出声音 , 有人用耳机玩 , 也有人把声音关掉边看电视或上网边玩 。 面对多种多样的播放环境 , 我们不能忘记以各自最适合的形式传递音乐的意识 。
数学方面的知识也是必要的 。 例如MIDI、采样率、比特率、BPM , 在为游戏作曲的过程中 , 面对数字是无法逃避的 。 因为经常需要和开发游戏的工程师直接进行交流 , 所以有必要扎实掌握这些技术知识 。
最后也是最关键的 , 热爱 。 我喜欢游戏 , 我喜欢音乐 。 如果你带着那种感觉继续你的制作活动 , 我想你会在不知不觉中作为专业人士活跃起来 , 我周围的职业游戏音乐家几乎没有认真学习过游戏音乐的人 , 都是因为热爱而坚持到现在 。
茶馆:感谢坂本先生接受本次采访 , 祝愿你在今后的工作里能继续保持创作激情 , 为玩家们继续带来优秀的音乐作品与视听体验 。
坂本英城:谢谢你们 , 游戏和音乐都是没有国界的 , 也希望中国的玩家可以多多支持noisycroak 。