【游戏迷】对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城

当我们评价一款游戏 , 通常会把玩法、艺术风格、音乐等元素作为得分的主要考量 , 而比起玩法与艺术风格 , 玩家对于音乐的包容性明显更强 。 大部分人对于一款游戏好玩好看可能很容易产生分歧 , 但对于一款游戏音乐是否好听耐听 , 意见就会相对统一许多 。
好听、耐听的游戏音乐制作难度一点不低 , 不同于影视、动画等内容产物 , 电子游戏音乐的制作有非常多特别的地方 , 它会在游戏内循环 , 它会随玩家的行动改变 , 它会根据场景自动切换 , 更能与游戏的美术风格、玩法等巧妙的融为一体 , 传达情感 , 浑然天成 。
在游戏界有很多擅长制作游戏音乐的个人与团体 , 他们在游戏历史的长河中留下属于自己的印记 , 而这档【独音无二】栏目就是关于他们的背后与创作故事 。
坂本英城 , 游戏音乐制作生涯的代表作有《428:被封锁的涉谷》《杀戮天使》《三国志14》等 , 《任天堂明星大乱斗特别版》的主题曲《Lifelight》出自他之手 , 而坂本英城亦担任过《如龙》《讨鬼传》系列多部作品的作曲、编曲工作 , 是日本游戏界知名的音乐制作人 。
【游戏迷】对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城
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以下是茶馆对坂本英城先生的专访整理 。
Part.1
关于过去与业界
茶馆:欢迎做客游戏茶馆 , 坂本先生 , 请跟中国的读者们打个招呼吧 。
坂本英城:大家好 , 我是日本的作曲家 , 也是音乐制作人坂本英城 , 很高兴能够和大家一起分享音乐与创作的故事 。
茶馆:客气 , 那我们先从第一个问题开始 , 坂本先生最早是怎么接触到游戏音乐制作这一行业的?
坂本英城:从小我就特别喜欢音乐 , 小时候学过钢琴 , 学生时代热衷于古典音乐 , 但那段时间仅限于憧憬或者说单纯的作为听众喜爱 。 到我读中学的时候 , 家里购买的家庭电脑 , 那个时候的电脑功能并不多 , 更别说用来编曲与创作 , 但我却惊讶地发现 , 尽管它的音符数量很少 , 但它却能用来展现出戏剧性的音乐表现 。
这是我第一次对它也就是音乐创作感上兴趣 。 从那时起我就很擅长用耳朵聆听 , 所以当我通过听曲子并在钢琴上成功再现时 , 我告诉朋友我感到非常高兴 。 游戏音乐是让人们对音乐微笑或快乐的方式之一!游戏的身临其境 , 反复流淌 , 被揉进大脑 。
当时玩游戏的人还很少 , 但我确信游戏音乐将在不久的将来成为一种音乐类型 , 我觉得能够成为一名游戏音乐人是一种荣幸 。
茶馆:父母知道了你的想法之后 , 反应是怎样的?
坂本英城:由于对父母不了解游戏 , 我的父母反对我的工作目标 , 但我确信游戏音乐将在不久的将来成为一种音乐类型 。
茶馆:你认为造成这种不理解的根本原因是什么?
坂本英城:我觉得是信息缺失造成的主观判断 。 我的父母并不是讨厌游戏 , 而是“不太懂”游戏 。 哪怕在当今这个时代 , 对游戏持否定态度的人几乎都是“没好好玩过游戏”“从小在不让玩游戏的家庭长大”的人 。 也就是说 , 他们“不知道”游戏的精彩之处 。
但如果你知道游戏的魅力 , 你就不会认同玩游戏带来的学习能力差、沟通能力差、视力差等负面因素是游戏直接导致的 。 相反 , 很少有从小玩游戏的人会说这样的话 。 我希望平时不玩游戏的人 , 先踏踏实实地玩一玩游戏 , 注意到它的魅力之后 , 如果还觉得它有害的话 , 再来发声 。
茶馆:中国有句老话 , “有理不在言高 , 有话说在面前” , 其实也是同一个道理 。
坂本英城:就像食物一样 , 首先自己吃 , 然后自己判断 , 用自己的语言表达 。 明明很有营养很好吃 , 却因为没吃过就到处说那个水果有毒 , 告诉自己的孩子和周围的人最好不要吃 , 我觉得这样真的很不好 。
茶馆:对坂本先生来说 , 印象最深的游戏作品和游戏平台是谁?
坂本英城:这真的很难选 , 但如果硬要让我做出选择的话 , 游戏我会选择初代PlayStation平台的《生化危机》 , 平台的话则是红白机 。
【游戏迷】对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城
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茶馆:为什么?
坂本英城:我惊讶于游戏竟然能给玩家留下如此恐怖的印象 。 例如没有墨盒就无法保存 , 枪的弹药用完的话就无法开枪 , 或者在2d的背景上用3d角色移动模式的表现手法等等 , 这种冲击力令人难以忘怀 , 在所有意义上都是革新 , 而《生化危机》的也让我意识用音乐煽动恐怖的力量 。