3DM游戏网|没牌打的这几年,你知道我是怎么过来的吗?( 二 )
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也许对于现役玩家来说 , 这种复杂的说书 , 是其乐趣所在 , 探究游戏上限的过程 。 但对于一个从未接触 , 或者脱坑已久的玩家来说 , 这无异于无字天书 , 更何况 , 这仅仅只是众多构筑其中之一 , 踏入环境 , 还要接触到更多更浮夸的做场 , 往前有庞大的旧卡等你熟悉 , 往后有无数的新卡新机制等你全文背诵 , 大师规则完了还有新大师规则 , 这种量级的学习成本 , 比之RTS游戏也不逞多让……是《炉石传说》不香还是《影之诗》不萌 , 要让自己来受这个罪?望着密密麻麻比论文还要详尽的卡牌描述 , 难道我们的打牌梦 , 就止步于此了吗 。
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当然不 , 《游戏王》作为运营了数十年的TCG游戏 , 不可能不清楚自己的问题所在 , 他们早在12年左右 , 就推出过名为DUEL Terminal的街机游戏 , 也就是手游《决斗链接》的前身 。 其与OCG最大的区别就是“村规”化 , 怪兽魔陷格和新大师规则不断增加格子的做法不同 , 将其缩减为3格 , 取消主要阶段2 , 大幅度简易化的规则 , 虽然碍于街机的普及度 , 难以泛用 , 却在几年后的移动端大热 , 一时间不少遗老纷纷入坑 , 开始自己的第二次打牌梦 , 不过“村规”毕竟是“村规” , 他没法特别光鲜亮丽的出现在主流意识视野当中 , 不太被核心玩家承认的“决斗链接” , 一直在对外火热对内冷漠的状态下持续了数年 , 直到那一天的到来 。
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2020年的4月 , 是命运的一刻 , 科乐美突然抛下了炸翻圈内的重磅消息 , 那就是《游戏王》这一IP的全新实卡产品线——Rush Duel , 并宣布全新的决斗规则作为区别于新大师的存在 , 被一并收入到赛事标准当中 。 甚至在最新的第七部TV动画系列 , 将简易化的规则 , 作为动画内容推广传播 。 要知道 , 虽然玩家们看动画内容都是图一乐 , 但动画内容一直是关系到环境变化实打实的硬货 , 这无异于让“村规”变的不那么村了 , 不再是带着低配这些标签的下等人 , 名正言顺地成为了主流竞技配置 。 而YGOPro等线上软件 , 也纷纷开始支持Rush Duel规则下的决斗 , 一时间线下线上两开花 , 遗老的打牌梦 , 又浮了上来 。
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既然作为全新的产品 , 其规则自然也不能和决斗链接完全相同 , 在全新的规则下 , 牌手不再有召唤限制 , 而每个回合也将固定将牌排抽至5张 , 这一大刀阔斧的改变 , 让游戏从精致的勾心斗角赚卡差 , 瞬间回到了DM时期那个互拍大怪莽资源的年代 , 加之第一波卡池大量的凡骨怪兽 , 可以说将门槛一次性拉到了最低 , 大家又能愉快的使用各种凡骨 , 而不依赖连锁再连锁再再连锁的烧脑做场了 , 还有比这更亲民的吗?诚然 , Rush Duel作为新产品 , 它显得“肤浅”了一些 , 将游戏王最大的看点自我阉割 , 然而观望群众需要的 , 正是这强而有力的缩水处理 , 如果依旧是换个模板的说书猜拳游戏 , 可能只是再重复一遍YGO的老路罢了 。
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Rush Duel到今天已有两月有余 , 其热度已经足以证明规则的简易化 , 对新老玩家的吸引力 , 也许你会说OCG玩家会觉得索然无趣 , 可就像我说的 , 这从来不是给那些现役选手准备的 , 这是给被环境吓怕的小鲜肉与回锅肉准备的跳板 , 也是给准备退役选手的养老所 , 一个承上启下的产品就此出现 , 还有什么可责备的呢 。
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