【游戏世界】《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火

各种媒体平台上 , 或者具体到某些文章/视频涉及的内容 , 经常能看到类似「某游戏人人说好 , 但我觉得没意思」的话题 。 这里涉及的游戏 , 有一些是当下的热门爆款 , 导致有很多媒体与粉丝疯狂吹捧;而另一种情况则是某些年代久远的传奇经典 , 在重温或考古后感觉名不符实 。
出现这种感想有一部分原因是个人主观因素或是外力所致 , 比如晕3D的话再酷的第一人称游戏都白搭 , 所以没有什么好纠结的 。 但同时也存在一些客观事实——确实有些声名远扬的「神作」 , 并没有传说中那么神乎其神 。
老玩家们多少都曾有所耳闻的《007:黄金眼》就因为属于后一种情况 , 最近在国外社区引发了新的一轮热议 。 这款N64主机上的独占作品 , 以当年的开发能力而言肯定算是一款质量上乘的FPS 。 但它获得的许多高度评价与傲人成就中 , 又确实有一部分属于媒体一时头脑发热给出的虚高评价 。
【游戏世界】《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火
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▲超高评分 , 成吨奖项
名副其实的老古董
首先大家需要知道的一点是 , 《007:黄金眼》在1997年发售时确实是一款相当优秀的3A大作 。 这款由Rare工作室开发的FPS , 是当时最好的电影改编游戏之一 , 创下了在家用机平台上该类型的销售奇迹 。
与当时大多数采用原创主题 , 黑暗血腥且往往带有Cult风格的古早FPS不同 , 根据电影改编的《007:黄金眼》拥有更加倾向于写实基调的军事谍战主题 。 虽然这并非首创 , 但游戏慢节奏的玩法、更多的即时演算剧情过场动画 , 对比90年代市场主流而言算是比较新鲜 。
它根据电影原声改编的配乐非常棒 , 单人战役体量厚道 , 且分屏多人对战也十分好玩 。 当然国内玩家对它的印象可能还是那个由Bug衍生而来的「Getdown」梗 。 然而——是的 , 我们要开始讲关于本作没那么容易查到的一些观点了 。
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▲BGM:promise-广濑香美
有些同样被奉为经典的老游戏 , 是经过岁月洗礼也依然有其价值的存在 。 比如说同类型里的《半衰期》 , 其一镜到底和全程可操作的叙事手法 , 直到今天也少有作品能模仿成功 。 或是《塞尔达》系列的诸多作品 , 在设计深度上依然是许多后辈难以企及的存在 , 因此即便面对技术变革也很难遭到淘汰 。
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▲它们老了 , 却依然好玩
而《007:黄金眼》能经得起时间考验、在今天玩也能够给我们带来灵感启发吗?很遗憾 , 几乎完全没有 。 它如今就是个除了猎奇/考古之外很难有所收获的过时古董 。
如果你玩过本作 , 应该记得首先这个游戏技术表现力就不算优越 。 虽然有不少绘制得很棒的场景 , 但人物的贴图与3D建模都非常怪异 , 有些角色以当时标准看起来都称得上奇丑无比 。 某些桥段——比如中后期「丛林」这关 , 20米不到的能见度加上超低帧数 , 就算是以前对这方面没啥概念 , 玩起来也很难受 。
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▲部分关卡当时就表现得很灾难
而在游戏内容方面有两个关键因素 , 导致《007:黄金眼》在过了市场红利期后很快就显露出了短板 。
一个在于它关卡设计表现平平 。 90年代的FPS以各种匪夷所思、充满了想象力与挑战乐趣的关卡为创作核心 。 这也是为何如今虽然现代FPS技术力更好更舒适 , 但一直被认为底层游戏性却不如以前的关键所在 。 而《007:黄金眼》虽然有几关颇具亮点 , 但大部分流程都颇为平庸 , 就是一条直线杀到底 。 场景里缺乏探索元素与巧妙性 , 剧情叙事上也是没啥特色的过场字幕与播片 。 如果拿1998年问世的《半衰期》与其比较 , 甚至能有种两者之间差了一个世代的错觉 。
另一方面 , 游戏的AI表现非常笨拙 。 敌人几乎只有两种行为模式:开火和走路 。 他们要么是在画面显示范围之外无力地射击空气 , 要么只能绕一大段路跑到你面前开火——而脚本在命令他们移动后 , 在到达指定位置之前你干啥他们都不会管 。
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▲某友人评价:甚至能当搞笑游戏看待
如果只是上述这些问题 , 放到今天我们都可以通过优化解决掉 。 但玩法本身不具备过人亮点 , 才真正使得《007:黄金眼》经历时间考验后失去了原有的魅力 。