【游戏迷】国内首个与任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建

今年3月 , 国产游戏引擎Cocos更新了3.4版的CocosCreator编辑器 。 当时我们推送了一篇报道 , 主要聊了聊这个曾一度在全球移动游戏市场占据20%市场份额的2D游戏引擎 , 如何曲折转型 , 整合技术 , 升级为一款3D游戏引擎 , 已与行业里过去的“卡牌游戏专用引擎”固有印象相去甚远 。
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使用Cocos引擎开发的部分游戏
有不少读者留言表示 , 看完文章才发现自己熟悉的很多游戏是用Cocos开发的 。 实际上接下来还会有更多——7月Cocos与任天堂达成了合作 , 提供了NS开发功能 。 除了可以用来制作原生Switch游戏外 , 开发者也可以将现有的游戏快速“另存为”Switch版本 。
2022年上半年是Cocos引擎快速发展时期 。 4月Cocos完成了5000万美元的B轮融资 , 此时尚处行业冬天 , 版号已经停摆半年有余 , 轰轰烈烈了两年的游戏投资浪潮被各家“降本增效”的公司叫停 。 当潮水褪去才知道谁在裸泳 , 今年还能融到钱的都有相当的硬实力 。
随着3.6版的推出 , CocosCreator编辑器的功能与易用性又提升了一个台阶 。 按照研发内部的话说 , 3.6是一个里程碑版本 。 因此这里有理由再次聊聊:半年过去 , Cocos以及行业大环境发生了什么变化 。
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从12年前Cocos诞生那一刻起 , “跨平台”就是这个引擎的核心关键词之一 。 在支持所有主流平台的基础上 , Cocos又快速完成了对HarmonyOS , 抖音和微信小游戏的支持 。 今年Cocos开始了更多硬件层面的跨平台 。
5月Cocos面向汽车行业推出了智能座舱解决方案CocosHMI , 覆盖车载人机交互界面、自动辅助驾驶可视化、车载虚拟形象、车载游戏等多方面应用 , 同时兼容多种芯片 。
6月 , Cocos在智能眼镜Rokid平台发布了完全基于OpenXR标准的AR全新交互游戏《幽灵射手》 , 同时官宣即将推出XR内容创作工具CocosCreatorXR(XR是AR/VR的总称) , 届时开发者无需其它接口 , 就能一键将游戏内容发布到Rokid等XR设备上 。
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AR交互游戏《幽灵射手》
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Cocos编辑器
Cocos这一系列动作背后 , 是正在积蓄能量的元宇宙前景 。
一提起“元宇宙” , 大多数玩家习惯地将其认为是忽悠资本的概念 。 游戏玩家见得多了 , 知道当前的技术力几斤几两 , 自然对很多元宇宙大饼描绘出来的景象嗤之以鼻 。
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理想中的元宇宙
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现实中的元宇宙
在一定程度上 , 这是由于《头号玩家》这样的大众科幻电影产生的误导 。 《头号玩家》给了人们一个先入为主的印象 , 即只有电影里那样高技术力搭建的赛博朋克VR世界——与现实无异的拟真感 , 贫民窟都能用得起的低门槛——才是元宇宙 。 如果以这个为目标 , 那我们有生之年都未必能体会到 。
但倘若换一种思路 , 实际上如今的智能生活 , 已经很接近过去科幻小说描绘的场景 , 交互技术对生活的渗透越来越多(虚拟偶像、智能车机、AI助手、算法推送甚至健康宝) 。 这种情况下 , 元宇宙其实就像地下活水 , 随着技术不断下沉 , 土地变得够湿润 , 自然就渗出来了 。
一个标志性的信号是XR设备的市场规模近两年有了快速增长 。 以OculusQuest2上市为分界线 , 去年VR头显的出货量终于跨过了千万的历史性门槛 。 硬件销量的量变有望实现内容的质变 , 从而将VR从内容匮乏的泥潭中拖出 , 进入软硬件协同的良性循环 。 而根据数据机构StrategyAnalytics报告 , 消费级AR终端市场营收规模在2020~2021年间也增长了两倍 , 出货量同比增长161% 。 这些数据显示 , XR市场拐点正在到来 。
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近期IDC对中国XR市场的预测
资本比市场更早嗅到这种气息 。 上一轮泡沫破灭后 , XR产业曾进入漫长低谷 , 直到去年开始迅速回暖 。 到了今年 , 仅6月这一个月 , 全球VR/AR投融资案例便共计有22笔 。
消费级技术的发展 , 让现今的交互娱乐不再局限于单一传统的游戏平台 , 而是渗入到各种硬件 , 嵌入到不同应用中 , 游戏场景更加泛化 , 交互手段更为多元 。 用Cocos引擎创始人王哲的话说:“用游戏引擎开发出来的内容 , 有胜利条件的叫游戏 , 没胜利条件的叫元宇宙 。 ”