游戏陀螺|《天涯明月刀》手游空降免费榜第一,用沉浸感大世界再战MMO市场
_本文原题:《天涯明月刀》手游空降免费榜第一 , 用沉浸感大世界再战MMO市场
10月14日 , “十城明月”张家界x腾讯游戏《天涯明月刀》战略合作暨手游上线盛典启动仪式圆满落下了帷幕 。
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这场发布会除了宣布《天涯明月刀手游》(下文简称《天刀手游》)10月16日的全面不删档测试正式进入最终倒计时阶段 , 还在游戏跨界文旅合作层面做了高规格的呈现 。 涵盖建筑、华服、文旅、音乐、竞技等多样化的合作形式 , 让我们看到了“天刀”这一IP蕴含的更多可能 。 今日游戏正式开测后 , 也当即取得了免费榜第一、畅销榜第三的好成绩 。
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而在发布会前 , 我们也和 腾讯游戏《天涯明月刀》制作人杨峰、腾讯游戏《天涯明月刀》IP架构师顾婷婷及腾讯游戏市场总监方可为开展了交流 , 就产品打造、IP构建及新文创拓展等维度做了深入分享 。 可以说 , 《天刀手游》正通过布局产品内外、从多维发力 , 力求为用户带来更具沉浸感的新体验 。
要做有“综合沉浸感”的大世界体验
耗时三年制作《天刀手游》终于要上线了 , 谈及新作的质量及上线期许 , 制作人杨峰还是比较欣慰的 。 “对于产品质量我肯定是满意的 , 我们也希望尽可能让更多玩家满意 , 无论是喜欢国风文化的IP核心用户 , 还是正在不断扩大的新用户群 。 ”杨峰说道:“能有更多人来玩 , 并且给予客观的评价 , 我就很满足了 。 ”
要让更多用户满意 , 就需要照顾到多元化的体验需求 , 《天刀手游》自然也做好了相应准备 。《天刀手游》正是在产品品质、玩家感受、新鲜感、文化内涵等多个维度都下足了功夫 , 才能综合形成一种独特的沉浸感 , 让抱有不同预期的玩家都能找到乐趣 。
杨峰希望《天刀手游》是一款在综合品质上足够出挑的产品 , 不止MMO和RPG的部分都要保质保量 , 还要将两者做到完全的有机结合 。 这其中美术表现是第一步 , 剧情参与感和互动体验是第二步 , 在此之上还要再打磨出一个高度透明的MMO社交体系 , 让它带来如现实般的多人社交互动 。
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在实际创作过程中 , 制作组往往需要随时把控好一个度 , 既要凸显社交系统的趣味性 , 又不能设计得太过刻意 , 让强制的社交引导破坏了游戏整体的沉浸感 。
“我们会优先考虑玩家的参与感 , 去设想主角在故事中会如何做选择 。 ”杨峰解释道:“我们不会去赋予玩家一个明确的身份 , 而是通过星运、天命、奇遇等系统玩法 ,让玩家在没有压力、非功利的环境下 , 构建出一个武侠世界中的自我形象 。 ”
对于《天刀手游》追求的“综合沉浸感” , 方可为也给出了不少补充 。 他认为综合品质较高的游戏体验 , 能将一个完整的江湖概念呈现给玩家 , 由此而生的沉浸感是《天刀手游》在市场上最强的竞争力所在 。
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“我们并不想把某一个点单独的拿出来 , 更多是想以更完整、更高质量的方式跟用户做一个沟通 , 就像我们这次主宣传语叫‘江湖风流唯此间’ , ‘唯此间’这个概念其实是想告诉用户这就是当前最好的、最能给你沉浸感的武侠RPG体验产品 。 ”方可为如此说道 。
总体来说 , 《天刀手游》比起很多同类游戏 , 要更注重由多个层面结合而成的“综合沉浸感” , 更着力于将MMO与RPG要素的融合推进到新高度 。 用杨峰的话说就是: “这个世界不仅大 , 人还很多 , 这是一个有着大MMORPG构架 , 一个热闹、鲜活、流畅的大世界 。 ”
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