游戏陀螺|《天涯明月刀》手游空降免费榜第一,用沉浸感大世界再战MMO市场( 三 )
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作为一款“国风武侠”概念主题的MMO产品 , 《天刀》没有将国风的呈现流于表面 , 而是挖掘出了更加“生活化”的一面 。 通过在武林中人的衣食住行等细节层面做文章 , 结合各种国风元素 , 持续搭建着充满质感的IP内容和跨界合作 。 在这种构思的指导下 , 《天刀》IP的沉浸感得以不断强化 , 甚至突破了次元的限制 。
坚守高品质MMORPG市场 , 从红海做到蓝海
要在移动端做一个大世界MMORPG绝不是一件容易的事情 。 杨峰告诉我们 , 《天刀手游》在开发前期就要做大量的准备工作 , 不只要把端游技术在适应移动端的情况下重构 , 还要进行一系列的拓展 , 有时甚至是以移动端在对标主机级的技术 , 整体开发的投入成本和耗时是非常大的 。
MMO研发难度如此之大 , 这一类型的整体热度又在下降 , 为何还要坚持耕耘MMORPG市场呢?
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方可为表示 , 在产品定位层面 , 一要看产品自身的优势 , 二是要看外部的市场环境 。 虽然MMORPG品类正在度过一个充满挑战的时期 , 但正因缺乏MMO新品来满足用户 , 用户相应的需求是很大的 , 同时这些用户对产品的品质要求还很高 , 《天刀手游》的出现就是为了回馈这些渴望新体验的MMO爱好者 。
“说实话开发一款这样高品质的RPG产品是很难的 , 而且市面上很多游戏公司都开始在RPG赛道上慢慢退出 , 转而去做一些更讨巧的产品了 , 能用心做RPG的团队是非常值得大家去关注的 , 这对行业的长期发展也会有很大的贡献 。 ”方可为恳切地说道 。
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对于市场状况 , 杨峰打趣地说道: “我觉得现在这个市场是从红海到蓝海的过程 , 我们可能不是在做一个红海的游戏 , 而是做着做着就发现它变成了蓝海” 。 这句半开玩笑的话 , 或许却恰好道出了MMORPG市场的某些走向 。
我们都太习惯于将MMO当做是一个红的不能再红的品类市场 , 当一批批厂商转而拓展其他类型产品时 , 相应的用户需求或许就较容易被一些高质量的新品获取了 。 尤其MMO这种需要长线打磨的品类 , 一旦形成用户规模 , 是很难在短时间内出现全新竞品来抢占市场份额的 。 或许 , MMO是一个值得重新审视的市场 , 只是需要更多的耐心罢了 。
【游戏陀螺|《天涯明月刀》手游空降免费榜第一,用沉浸感大世界再战MMO市场】对于《天刀手游》的定位 , 杨峰强调道:“手游版是对端游的继承和发扬 , 因为我们就是要做长线的产品、做有积累的产品 , 做不断进步、不断向前的产品 , 手游版不是简单的复刻 , 只是希望在保留《天刀》端游特质的基础上再做进一步的发展 。 ”究竟《天刀手游》能够为游戏的IP和整个MMO品类带来哪些进一步的发展 , 就让我们拭目以待吧 。
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