电子游戏|《Haven》评测:甜蜜暴击,齁到医院打点滴( 二 )


你不再是探索中的闲暇 , 看几句对话甚至快进跳过 , 而是为了看到他们的情感进展 , 而去探索 。

电子游戏|《Haven》评测:甜蜜暴击,齁到医院打点滴
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但也不是说《Haven》的玩法 , 就真的毫无可取之处 , 至少从元素上来看 , 它也算应有尽有 。 你有一个家 , 来研发制作各种物品 , 外面有一个不小的世界来探索 , 每块地区还有不同的生物 , 也会有一些奇妙的遭遇丰富你的体验 , 虽然都只做到了浅尝辄止 , 但胜在种类繁多 。 而让单薄的玩法活络起来的 , 便是双主角的设定 。
如果只有一个角色 , 这些玩法无疑都是不值一提的 , 浅薄的 。 但当角色数量出现到复数时 , 就产生了奇妙的化学效应 。 比如 , 这些玩法机制都只是简单的互动 , 但两个角色却会随着事件的进行 , 相互吐槽 , 通过大量的文本来充沛玩法的单薄 , 用情感脉络融入在玩法与机制之间 , 成为印入骨髓的灵药 , 拯救游戏性的良方 。
这从游戏的设计角度出发 , 无疑是本末倒置的 , 但从实际体验上来讲 , 又意外的不错 。 虽然让所有的玩法都去服务于剧情 , 是一件很不靠谱的事情 , 但双角色的设定 , 成功地突破了这一桎梏 , 让玩家沉浸在了The Game Bakers细腻的情感表达当中 , 突破了剧情服务于玩法根深蒂固的牢笼 。

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这样看 , 《Haven》是一款相当有实验性质的游戏 , 它不是去挖掘某一种玩法的深度与边际 , 而是开拓某种玩法的可能性 。 如果你觉得它的游戏性十分贫弱 , 那你是对的 , 因为The Game Bakers对这款游戏的核心设计 , 就意不在此 。
所以你要是奔着某一玩法而来 , 《Haven》几乎一定是会让你失望的 , 除非你有一个朋友 。 其双主角的操纵设定 , 如果算是玩法的话 , 那确实算是一个新颖的点子 。 虽然我在游玩这款游戏时 , 反而更享受一个人的游玩体验 , 这会让我更沉浸于游戏氛围的塑造与两个主角间碎片式的对话 。

电子游戏|《Haven》评测:甜蜜暴击,齁到医院打点滴
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因为双主角的设定 , 可能很多人会以为双人才是这个游戏的归宿 , 最好的打开方式 。 但根据我自己的体验来讲 , 旨在塑造氛围的《Haven》 , 显然更适合一个人游玩 , 在能静下心的地方听着舒缓的音乐 , 享受《Haven》所带给你的一切 , 任何有关喧嚣的情绪 , 都会让你的游戏体验大打折扣 。
既然一个人游玩最佳 , 那《Haven》双主角的设定 , 难道就是多此一举吗?我也并不这么认为 , 新颖的游戏体验 , 显然是提供了另一种维度的交互方式 , 让玩家不再是以往游戏中操作角色去和冰冷的Npc互动 , 从与既定式的内容进而转化成自己与自己的对话 。 这种氛围感 , 比任何游戏都要来得强烈 , 这也是《Haven》即使玩法如此单薄 , 我也会给出高评价的原因 。
它在我初印象并不友善的情况下 , 从另一个维度中征服了我 , 虽然不再晦涩 , 不再具备挑战性 , 却与《Furi》流淌着同样的情愫 , 虽然表达方式不同 , The Game Bakers却还是那个能让你情感迸发的人 , 它让你静下心来开始思索 , 也在思索后放飞自己 。

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这样看就很明了了 , 《Haven》的玩法实在没什么可圈可点的地方 , 很普通、很平凡 。 但这种带有重复性的普通 , 又恰好服务于剧情的推进 , 你不需要做太多麻烦的事情 , 就可以让进度一直往前 , 你甚至不需要带太多脑子去玩它 , 因为游戏里总会有两位主角通过对话告诉你“走错了、来过了” , 你只需要放轻松去尽情享受创作者带给你的氛围 。 《Haven》极其适合那些拥有时间及拥有个人空间的玩家 , 不然你在数十个小时候后 , 一定会质疑自己为什么在百忙之中 , 还要浪费时间在它的身上 。