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12月才上线的《三国志威力无双》也同是3D画面 。 在体验了制作更加精良的3D画面后, 导致玩家们自然难以对表现力平平的2D画面提起兴趣 。
由此不难得出 , SLG手游研发主流已来到3D时代 , 头部产品的接连3D化 , 无疑又提高了品类的准入门槛 , 小厂想在画质方面追赶各大头部产品 , 其研发费用又被再次拉升 。
2、买量难度变大
通过游戏日报独家整理的“2020年所有手游广告投放数量排行榜-SLG”中可以看出 , 2020年每一个月都有SLG手游占据手游广告投放数量榜前10的位置 。 而一款SLG手游想要通过买量获取用户 , 势必就得和广告投放数量排行榜上排名前列的同品类游戏竞争 。
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其中 , 发行已有5年的《率土之滨》和发行已有3年的《乱世王者》依靠SLG手游核心用户黏性高的特点在2020年买量力度不高 , 但也都分别进入过排行榜 。
《三国志·战略版》连续9个月买量排名进入TOP20 , 其中1-8月稳居TOP4 , 但也在2020年SLG手游领域位居前列 。
纵观整个表格 , 可以看到除9月之外 , 每个月最多只有两款SLG游戏在榜单上厮杀 。
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数据来自APP growing
因头部产品数量的增多 , 各大厂商纷纷通过买量来获取市场用户 。 所以除了1、2、7、8月之外 , 每一个月也都有至少两款SLG手游登上了手游广告投放数量排行榜的前20名 。 而在8月份之后 , 更是有《万国觉醒》、《鸿图之下》、《三国志威力无双》这三款大厂SLG登上舞台 。 所以不难得出 , 在用户总量较为固定的情况下 , 厂商想仅靠买量来获取用户 , 就得同时面对数量众多的竞品 。
除买量打法成本难度变高外 , 明星IP打法同质化中也存在差异
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【年度|金口奖年度盘点:营收增长23.9%,SLG手游在2020年有何变化?】除了通过买量打法来获取用户以外 , 各大头部厂商在明星IP打法上也是各显神通 。
《三国志·战略版》从光荣正版授权加高晓松代言到后期胡歌降临一周年庆典 , 其明星IP打法的受众用户都较为统一 , 这些代言明星的忠实粉丝大部分都是中青年 。 除此之外 , 《三国志·战略版》还启用了如麻辣香锅这种更加年轻化的电竞明星IP 。
至于《鸿图之下》的两大明星IP梁朝伟和张雨绮 , 也是瞄准的不同年龄阶层用户 。
《万国觉醒》除了瞄准“老炮”玩家的张国立、王刚、张铁林“铁三角”外 , 也采用了邓紫棋瞄准更加年轻一代的用户 , 这也符合《万国觉醒》较为卡通化的画风 。
《乱世王者》也在8月借着三周年打出了佟丽娅这个IP , 凭借着佟丽娅的粉丝受众瞄准了中青年群体 。
总体来看 , 各大厂商的明星IP粉丝大部分都属于中青年 , 也符合“老炮”玩家的用户画像 , 整体和SLG这种重度游戏类型较为适 , 除此之外也针对年轻一代也做了一定努力 。
被厂商忽略的问题:3D画风需严谨;肝度、氪度等方面获玩家差评
在SLG手游领域 , 2020年游戏日报也追踪报道了重点头部产品 。 据不完全统计 , 有超过数十万次真实玩家阅读反馈 。
从中我们总结出 , 在画质、买量能力相差不大的各大头部产品竞争中 , 玩家们纷纷选择回归本质 , 最注重游戏的策略性 , 对游戏的各种机制设定最为看重 。
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