年度|金口奖年度盘点:营收增长23.9%,SLG手游在2020年有何变化?( 三 )


有一些问题可能是厂商所没有注意到的 。
在头部厂商纷纷投身画面3D化进程时 , 却有部分玩家对此持有怀疑态度 。 究其原因是目前市面上已经3D化的产品给予了玩家不好的观感 , 其3D画风不被SLG手游部分中重度游戏玩家接受 。

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截图来自游戏日报新媒体
SLG手游给玩家的固有印象是氪金度比较严重 , 但相较与COK类型 , 得益于付费模式和付费时间点延后 , 率土类SLG在这方面则会被玩家吐槽得更少 。

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除此之外 , 还有肝度太高、氪金后无法获得心仪武将、更新后BUG频出等问题 , 在玩家间引起的关注度也较高 。

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所以 , 无论是游戏具体玩法设定 , 亦或武将机制设定 , 都会影响到一位玩家的去留 。 而各大厂商更加合理的设定玩法机制 , 也会增加玩家的留存率及付费意愿 。
总结
纵观全文 , SLG市场广阔、长线营收能力强、尚无寡头出现等特点 , 注定其是一个优质游戏品类 。 而小厂想在其中立足 , 无论选择单价越来越高的流量 , 还是使用明星IP打法 , 其成本和竞争难度都在逐步增加 。
研发和运营这两个板块的门槛提高 , 小厂想靠着简单换皮来占据市场 , 似乎已不太现实了 , 只有创新才可能杀出重围 。 而大厂想保持优势地位 , 也得不断进步优化精细制作运营 。
正应了漫威超级英雄电影里的梗 , “穷人”靠变异 , “富人”靠科技 。
关于金口奖
金口奖取意“金口玉言” , 针对游戏及相关产业 , 以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品 , 鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的 。 自2014年至今 , 游戏行业金口奖已成功举办了六届 , 其公正性和影响力得到了行业的广泛认可 。
第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量 , 总结回顾2020年游戏上下游全产业链 , 推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品 , 激活创作源头 , 助力行业正向发展 , 为行业值得记载的一年增添脚注 。