Gamewower|持续推进的版权保护 游戏内容的商业化提速( 四 )
从这当中就可以看到游戏内容在商业化上其实有着巨大的潜力 , 在目前各大内容平台上 , 游戏内容都是最重要的分支 , 是流量来源最大的细分品类之一 。 以这些流量为基础自然有着巨大且广阔的商业空间存在 。
这也决定了游戏内容版权的确定是刻不容缓的 , 因为一旦涉及到利益 , 那么厘清各方的权利义务是必要的举措 , 这样才能在一个既定的规则当中去推动这个产业继续增长 。
这一点可以参考海外 , 目前在海外尽管没有相关的司法诉讼 , 但值得注意的是 , 以Youtube等为代表的平台都明确的游戏内容版权归属厂商 。
在研讨会的现场 , 孙磊律师就介绍道 , “任天堂有一个计划叫任天堂的图像创作计划 , 用户参与以后 , 它会给用户一个链接(Link) , 用户点进去签署 , 是一个指南(协议) , 但是加入任天堂的创作计划 , 用户会承认这个创作行为经过了任天堂的许可 。 ”
在平台方面 , Youtube花重金开发了Content ID系统 , 谷歌透露 , 截至2018年 , 已对该系统投资了至少1亿美元 。
本文插图
而该系统的主要功能是, 版权所有者可以在提交版权文件后对所有视频进行自动扫描 , 挑选出含有自己版权作品的视频 , 并决定进一步的处理措施 。 相应的 , 相关视频会收到Content ID系统声明 , 表明视频中含有相关版权内容 。
当版权所有者向YouTube方面提交了有效的法律申请 , 这些涉嫌侵权的视频就会被YouTube删除 。 更严重的是 , 如果一个账号收到了三次版权警告 , 账号就会被删除 。
孙磊表示 , “任天堂加入了YouTube的合作伙伴计划 , 作为视频获利进行分享 。 这样就形成了比较好的联系互动 , 内容方跟直播平台、内容创作者形成三角的关系 。 ”
而除了既定的可见的商业空间 , 还可以探讨的就是游戏本身的商业模式 。
从游戏行业的发展去看 , 竞技类品类的出现革新了一次游戏的商业模式 , 皮肤式的收费模式带动了行业用户整体的增长 。
未来有没有可能基于游戏内容广阔的空间衍生在游戏中衍生又一个商业模式 , 这是值得期待的 , 也就是游戏开发商不从游戏当中获取收益 , 而是单纯的从游戏衍生内容上获得收益 。 这个模式会不会再次推动用户规模、收入规模的增长值得期待 。
这些都需要一个共同的基础 , 就是游戏内容版权的归属确定 , 而现在来看 , 障碍在被一步步的扫除 , 游戏内容的版权不再成为疑问是大势所趋 , 以此为基础的产业将会进行加速发展的阶段 。
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