【】潮玩不炒了,百亿市场的机会还有吗?( 三 )
虽然钱不一定到位 , 但潮玩IP早就不够用了 , 投机选手想要批量生产 , 风险自然已潜藏其中 。 做游戏动漫进度条长赚不到钱 , 有一定设计能力的公司转型想直接开发产品;已有作品不温不火 , 那么找出几个角色开始谈潮玩授权 , 美其名曰手握成熟IP;原本生产其他衍生品、毛绒玩具、儿童玩具等其他商品 , 为了蹭热度 , 直接给产品强行贴上潮玩标签 。
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摩点网各式各样的潮玩众筹
手动降低的行业门槛 , 需要失败经验来填补 。 仅靠谱编辑部了解到的消息 , 中途夭折的项目就有十几个 。 而一直做概念谈合作 , 大半年仍无大货上市的更是不在少数 。
跨过门槛的玩家也不太好过 , 新店总是难逃第一批大货必翻车(出现工期/质量等问题)的魔咒 。 而具备全产业链的成熟公司又树大招风 , 甲醛门、抄袭门、炒作门、政治觉悟门等负面频出 。
加上新品的高频迭代缩短了产品的平均生命周期 , 对成本和设计能力都是考验 。 再经历双十一/双十二/双旦大促的消费透支 , 2020年初这几个月 , 潮玩公司和玩家们都冷静了不少 。
3月 , 市场恢复期 , 风险点并不少
随着大消费市场逐渐进入恢复期 , 受到客观因素限制的潮玩厂商一边在线上寻求新的发力点 , 一边控制新品的上市节奏 。 但经历过极速上升期的潮玩行业已经积累了不少问题 , 冲击百亿市场的跑道依然有不少绊脚石 。
首先是加速量产带来的产品质量把控风险 。 “潮玩出厂价超低 , 利润空间很大 , 质量控制非常依赖监修 。 ”东莞一潮玩生产商小王介绍 。 目前国内潮玩产能主要是之前做儿童玩具和海外模玩代工的工厂 , 与几家头部公司合作稳定 , 新玩家想寻找优质产能还需要一些门道 。
而对于头部公司而言 , 想维持行业地位 , 需要不断开发产品设计创新点 , 对生产工艺的要求也在逐渐提高 。 如果质量把控不到位 , 毛边、溢色、零件松散、磕碰划痕、上色不匀等原厂瑕疵就会比较严重 , 材料的问题也会影响产品味道 , 这些都是消费者的敏感点 。
另一个比较严重的是市场管理风险 , 聚光灯下的潮玩逃不开被盗版的命运 。 在拼多多等电商平台搜索“潮玩”、“盲盒”等 , 可以看到低于1/3原价的盗版商品出售 。 超低价在下沉市场先入为主 , 对于正版潮玩的后续市场拓展显然不利 。
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拼多多潮玩江湖
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