GameLook@《明日方舟》一周年,二次元黑马进化论
《明日方舟》一岁了 。
5月1日 , 《明日方舟》迎来了自己一周岁的生日 , 研发商鹰角网络提前一周 , 在上海环球港灯幕包下广告位感恩玩家支持 , 并开启了周年纪念直播 。 这场为时一个半小时的直播 , 在B站获得了近800万人气 , 把《明日方舟》官方推上了元气主播榜第一名 。
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这个数据令人有些恍惚 , 一年前游戏初上线 , GameLook报道时 , 用的标签还是“小众” 。 今天 , 谈起《明日方舟》 , 无论是从业者还是玩家早已不陌生 , 这款产品从曾在主流视野中注定小众的二次元塔防玩法切入 , 最终以黑马姿态突围 , 掀起了许多有关设计思路、方法论的探讨 。 其角色、UI和世界观 , 也影响后续大量二次元手游的研发走向 。
TapTap“年度最佳游戏”、B站游戏区年度盘点“用户最喜爱的手游” , 和App Store“年度编辑之选”等荣誉 , 无声诉说着这款产品的优秀 。
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改写二次元市场 , 人气产品迎来全新挑战
直到今天 , GameLook仍认为 , 《明日方舟》是一款改变二次元游戏市场的产品 , 它是精品化转型浪潮潮起时 , 在恰当时机涌现的一朵浪花 。 某种程度上 , 甚至开始影响着玩家对于二次元角色、和手游玩法的审美及品味 , 不只纯粹强调角色外在的美型养眼 , 更愈发关注人物内涵的性格、身世和将来命运 。
但是 , 没有人可以活在过去 。
在《明日方舟》逐渐褪去新品光环后 , 鹰角网络也从一家只有几十人的初创公司 , 逐步成长 , 成为玩家心目中实力企业 , 和其他成功产品的厂商一样 , 玩家对于《明日方舟》和鹰角网络的标准水涨船高 。
换言之 , 接下来新的一年 , 对《明日方舟》挑战更为严峻 , 一如制作人海猫络合物在周年直播中所说 , 研发游戏很难 , 但更难的是上线后的持续运营 。
诚然 , 《明日方舟》成功最直观的成绩源自于数次App Store畅销榜的登顶 , 但其更为深远的价值 , 却体现在游戏充满魅力的世界观、随时间推移愈发丰满的剧情和人设 , 喜爱这款产品的忠实玩家 , 以及因此而蓬勃的多元UGC文化 , 为其铺就成为黑马之后的道路 , 和继续成长的潜质 。
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制作人轮盘抽奖“明箱”操作回馈玩家
玩家热情与日俱增 , IP打造能力显现
如周年前最新一次资料片“生于黑夜” , 就讲述了人气角色W的故事 。 玩家惊讶发现 , 自己对于剧情讨论的热度 , 甚至开始超过了集歌剧魅影梗、知名画师Skade、顶级声优石田彰等卖点于一身的新六星特种干员傀影 。
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