GameLook@《明日方舟》一周年,二次元黑马进化论( 三 )


回顾以往 , 《明日方舟》基本延续了不同章节、活动 , 带来不同机制和敌人的设计思路 , 持续为玩家带去不同体验 , 如第三章的草丛、第四章的热泵通道、第五章的弩箭 , 和第六章拥有冻结能力的雪怪小队、“火蓝之心”活动眩晕干员的狙击步兵 , “生于黑夜”活动唤醒待命敌人的萨卡兹哨兵等等 。
GameLook@《明日方舟》一周年,二次元黑马进化论
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敌人与干员的设计一脉相承 , 所以玩家能看到减少控制时间的锡兰、沉默周围敌人的槐虎等 。 《明日方舟》关卡设计RUA牛表示 , 鹰角网络为每个干员设计不同的特点 , 尽管一些常规地图作用不明显 , 但在特殊关卡就能发挥自己的长处 。
这种开放性的思路 , 让玩家过关解法大大超出鹰角网络的预料 , 事实上 , 玩家天马行空的过关思路(如特种干员组成的“成家班”) , 是最让制作人海猫络合物感到开心的部分 。
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因此在后续更新中 , 《明日方舟》思考将更多主动权交到玩家手中 , 如从常规活动升级为赛季的危机合约 , 就把难度交给玩家自己来搭配 , 提供了更大的发挥空间 , 同时也创造出了远超鹰角网络意想不到的解法 。 如第0赛季危机合约常驻关卡 , 63.8万人达到SSS级的数据 , 就颇令鹰角网络惊讶 。
在未来更新计划中 , 《明日方舟》预计在下半年推出Rougelike玩法“集成战略”(暂定名) , 通过关卡、甚至干员招募使用的随机性 , 继续拓展内容丰富度 , 带来不一样的体验 。
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同时 , 对内容更新、IP丰富的想法并不局限 , 海猫络合物透露 , 《明日方舟》目标在于给玩家带来乐趣 , 但不一定是游戏内才可以 。 如同上线以来 , 《明日方舟》发布单曲一直以“塞壬唱片公司” , 这一游戏内虚拟公司的名义发布 , 就意在“打破虚拟与现实的边界” 。
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《明日方舟》EP“春弦”
除了鹰角网络埋梗、玩家解谜的“传统技艺” , 今年《明日方舟》还准备通过Starset乐队合作的全新主题曲、发布官方设定集 , 以及与罗森、育碧联动合作等形式 , 持续为玩家带去更多欢乐 。
结语
长线运营是所有精品游戏都需面临的挑战 , 直观而言 , 《明日方舟》的任务已经不再限于打磨产品 , 更在于打造IP 。
能否走出过去的影子 , 摆脱以往成功枷锁 , 对新一年的《明日方舟》至关重要 。 作为一款新生代手游 , 《明日方舟》的发展缺乏直观的借鉴对象 , 但幸运的是 , 市场人气、口碑和海外走红二次验证后 , 外界的反馈逐步增强了鹰角网络不断创新的信心 。