伽蓝SK|《原神》三测体验报告:外壳华丽,后劲不足
百闻不如一见 , 早在先前的几次测试中就对《原神》褒贬参半的评测中对其产生了好奇 , 却因为一直没能拿到测试资格一直只能当个云玩家 。 而本次 , 得益于头条的帮助 , 拿到了游戏的测试资格 , 终于能够对当前的游戏内容一睹为快 。
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正如它的口碑一般 , 它的内容既出现了一些在手游甚至端游中前所未见的创新之处 , 也有部分设计极为传统保守 。 它些创新或是坚持让游戏有很多眼前一亮的惊喜 , 也有不少体验不算尚佳的问题 , 这诸多部分结合在一块儿 , 虽然并没有呈现冰火两重誓不相融之势 , 但多多少少让其有些与众不同 。 华丽的外壳
真正的开放世界
优秀的美术与画面会给人好印象 , 得益于之前《崩坏》系列几部作品的积累 , 米哈游的美术风格已经非常成熟 , 甚至在同类作品中已经算得上是拔尖水平 , 且经历了时间与市场的考验 , 在二次元手游领域被玩家广为赞誉 。 同样没什么悬念 , 《原神》的美术并不逊于自己的师兄师姐 , 而是在积淀过后有青出于蓝而胜于蓝的趋势 。 而美术并不只是花架子 , 在褪去这些表面之后 , 与之相匹配的开放世界更是让人有意料之外的惊喜——尤其是地图已经呈现出相当高的完成度和比较丰富的内容 。 目前三测仅开放了蒙德与璃月两张地图 , 站在高处一眼望去已经是幅员辽阔 , 更难能可贵的是 , 不光是超乎想象的大 , 还有与之相配套的战斗与解密 。 不管是把游戏作为一款旅游模拟器来随意走走逛逛 , 还是憋着股认真劲儿一心寻宝探秘 , 都能获得不少乐趣 。
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开场
比如能在树上拿到鸟蛋 , 能摘苹果 , 能在隐秘得草丛中采蘑菇 , 能在矿脉附近挖到矿石 , 能在野外猎杀动物获取兽肉或禽肉 。 甚至往山坡前进会降低速度 , 下坡则会跑得更快 , 当从高处落入水中不会受到坠崖伤害 , 除了近乎实现所见即可至外 , 游戏还有着很多一眼难以注意到的小细节 。
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爬树偷蛋
重要的是探索
在游戏前期乃至很长一段时间里 , 探索都是游戏的首要任务 。 而提起探索 , 就避不开地图设计 。 很难说《原神》的地图设计达到顶级之列 , 但是逻辑是绝对自洽 , 也是绝对为玩服务的 。 游戏的地图以平原山丘居多 , 几乎没有直接把一座高山支棱在玩家眼前的现象存在 。 以蒙德地图为例 , 几乎所有丘陵能绕道登顶 , 不存在难以攀爬的天壑阻拦 。 而璃月虽然崇山峻岭不少 , 但哪怕有巨石挡道 , 也会为玩家准备不少落脚点 , 让所有人都能在规划体力后都能顺利攀爬 , 高度总是恰到好处 。 在攀爬高山时候偶尔还能够找到一些《死亡搁浅》中克服险阻 , 翻山越岭的后对大自然的征服感 。
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