游戏陀螺|这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来?( 二 )


2、 技能和装备
技能和装备同样是传统的养成体系之一 , 十分重要 。 《云上城》前期升级比较快 , 解锁任务难度节奏快 , 为了提供一个通关的合理性 , 同时避免玩家单纯刷任务带来的疲惫枯燥感 , 于是技能和装备的养成开始作为核心系统 , 得到了很好的释放 。 作为重要的养成体系 , 不仅仅只是升级就算了 , 当然要深挖这两条线 。 技能直接受成长经验影响 , 一定的经验量可兑换一个技能点 , 升级一次 , 多做任务可以多升技能 , 升技能又可以通关下个任务 , 核心玩法—技能呼应了起来 , 技能又反作用于核心玩法 。 同样作为反作用的装备 , 不仅是强化升级 , 还在属性上花心思 。 装备有着不同的等阶 , 随着角色级别的上升 , 需要的等阶装备也不一样 , 因为装备存在质量上的优劣 , 所以也带来了属性上的差异 。 无论是强化或者属性 , 其养成主要还是得靠刷任务 。 总体来说 , 技能和装备的养成还是那熟悉的配方 , 而其对核心玩法的影响力 , 也就成为核心玩法不可分的一部分 。
3、 副本开启
主支线之外 , 作为副本的“玩法之书”也在五分钟之内即可开启 。 《云上城》在主支线任务中加入副本任务 , 提供开启的合理性 , 副本成为了《云上城》核心玩法之一 。 在后面进阶中 , 副本玩法更是作为长线运营的存在 , 替代了原先的剧情内容 。 其道具的产出更加丰厚 , 也能满足后续角色养成进阶的基本需求 , 与技能、装备等养成系统形成新的闭环 。
10分钟:理解核心玩法
扮演一名勇者 , 打赢boss , 拯救异世界是目的 , 而这一冒险过程 , 则需要修炼自我 , 这个很好理解 。 《云上城》与其他MMORPG并无区别 , 一人伴友带宠刷图 , 固定俯视角 , 不同场景地图 , 多人回合刷怪 。 前五分钟 , 主线任务、养成体系和副本组建和体现了这款MMORPG的核心玩法 。 如何在后五分钟 , 理解这套核心玩法 。 还是传统的做法 , 反复记忆养成体系和回合刷怪 。 在后五分钟里 , 玩家为了通关后面任务 , 前期做任务攒下来的道具 , 需要不断地养成宠物、技能、装备 。 在主支线任务中 , 也会加入相应的任务去反复教育玩家去学会各个养成系统 。 养成是为了刷怪做任务 , 所以另外一端 , 回合刷怪也与时共进 。 经过反复操作的肌肉记忆 , 玩家也能够意识和理解养成体系和回合刷怪相辅相成的核心玩法 。
15分钟:消费抵达
良好的用户体验 , 目的是把用户留下 , 产生付费行为 。 前面十分钟是为了让玩家理解游戏 , 引发乐趣的体验 。 后面则是消费触达 , 产生付费 , 同时保持优越的体验 。 常见的充值活动 , 《云上城》也都一一用上 。 首充直接送一名SSR宠物 , 前期快速升战力 , 刷怪做任务 。 更快更强则是氪金的体验所在 。 十五分钟之内 , 基本上都开启了首充、月卡和普通充值等商业化的功能活动 。