游戏陀螺|这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来?( 三 )


15分钟:留存埋点
1、 任务告知
即提醒玩家你正在做的任务还剩多少时间就可以完成拿奖励了 。 其目的加强玩家紧迫感 , 留住玩家把任务做完再走 , 而往往做完一个还有下一个或多个再等着你 。
2、 连续任务
游戏任务十分完善 , 不仅是主支线任务 , 还有引导型等任务可以完成 , 并不会让玩家中间失去目标 , 感到迷茫 , 造成流失 。
3、 定点奖励
即倒计时结束可以领取的奖励 , 一般时间较短 。 游戏内处处留下有倒计时可领取的奖励 , 给予玩家强烈的心理暗示 , 暗示玩家到时间记得上线领取 , 游戏中的酒馆任务就是典型的定点奖励的玩法 , 接受委托 , 就可以只等着倒计时结束领取奖励 。
游戏陀螺|这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来?
本文插图
4、 功能开启告知
通俗来讲就是每升一级 , 游戏都会告诉你后面升级会有更好玩的内容等着你 。 即使你前面体验较差 , 还是会期待后面的内容 。 《云上城》前期体验还算中规中矩 , 功能开启告知也同样具备 。
归功于MMO的完善性 , 《云上城》整体留存的埋点 , 五脏六腑都比较齐全 。
30分钟:留存深入
1、 延后回报
与定点奖励类似 , 都属于利用时间差的回报作为留存埋点 。 但延后回报等待时间更长 , 一般次日回报 , 如次日登录礼包、签到活动等以活跃为目的、带有延后性的运营活动 , 包括任务和副本上都设置了延后回报机制 。
2、 时段玩法
时段玩法也是常见的留存手段 。 为此 , 《云之城》单独出了个限时活动 , 公会晚宴、深渊领主等等副本都是每天固定时间段开启 , 包括产出符文的天空之塔同样是周一三五固定时间才上线 。 多处暗示着玩家每天记得上线看一下 。
MMO作为在中国运营最长久之一的游戏品类 , 早已有很成熟的留存体系 , 而《云之城》所做的每一步 , 从中都可以看到《塞尔之光》、《风之大陆》、《闪烁之光》、《龙之谷》等MMO作品的影子 。
平衡性如何解决 , 防止玩家吐槽
游戏陀螺|这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来?
本文插图
部分道具产出与消耗
供需关系决定经济系统的平衡性 , 在游戏中 , 我们会有所获有所失 , 产出与消耗的关系直接影响着游戏中平衡性 。
《云上城》养成体系中有萌宠、技能、装备、符文等系统 , 如萌宠的经济系统 , 需要消耗宠物经验和洗灵露 , 按照传统观念 , 升级经验一般基数比较大 , 《云上城》则以万为单位 , 萌宠每升一级 , 需要万、十万以上的宠物经验 , 质量越好的萌宠 , 消耗递增 , 如一名SR , 需要消耗1万的的经验 , 而相同级别的SSR则需要2万以上 , 级别越往上 , 差距也越大 。 所以一般宠物经验在玩法之书、黑市中产出一次性可以拿到20万以上 。 保证玩家通过一次产出 , 可以消耗一到三次 , 宠物可以一下升3级 , 产出往往要比消耗多一些 , 这样玩家才能玩得下去 。 相比之下 , 洗灵露作为提升萌宠属性的道具 , 基数则以个数为单位 。 一次产出10个以上 , 一次消耗10个以下 , 产出往往比消耗多一些 。 但为避免产出过剩 , 供过于需 , 在产出端运用常见的运用手段 , 成本+限制加以控制 , 也就是获得需要消耗钻石或绑钻等道具 , 又限制获得次数 。 不让玩家买太多 。