游戏陀螺|这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来?( 四 )


我们发现很多道具的产出都来自任务和商店 , 即要么做任务(肝) , 要么商店购买(氪) , 万古不变的商业逻辑 。
一些不合理性
即使是站在巨人肩膀上的《云上城》 , 个人认为也存在着诸多不合理性的设计 。 源石山脉副本难度太大 , 虽然是组队 , 打对于战力不够匹配副本的玩家 , 瞬间被秒 , 体验感极差;战斗无法加速 , 属于半挂机模式 , 达不到快节奏的爽感 , 这种偏沉浸的战斗体验更适合大学生群体 , 对上班族并不友好 。 差评也是铺天盖地 , 苹果商店评分只有4.3分 , 多平台也均给出十分一般的分数 。 如果想要长线运营 , 产品还有诸多待优化之处 。
结语
一般来说 , 首日留存一小时以上的玩家 , 次日、三日留存基本在7、80%以上 , 如果不是对游戏有兴趣 , 没人会把一小时的注意力花在上面 。 《云上城》从设计上牢牢把握前期用户留存 , 是一款合格的产品 , 但要说创新性和游戏的趣味上 , 还有待商榷 。 虽然不乏趣味性的钓鱼、消除、猜拳等元素和玩法 , 但这些都已是早有成功作品验证过 。 之所以能够保持在苹果免费榜前五 , 笔者认为离不开三七手游多年的运营经验 , 同时也是利用了时间窗口 , 前后时间并没有同一题材的MMORPG上线 , 而最近的《龙之谷2》也是到7月份才能与玩家见面 。 没有新游的竞争 , 方才能让《云上城》独享 。