有饭研究|4万帖子,3亿阅读,谁说年轻人就爱不上武侠的?


【有饭研究|4万帖子,3亿阅读,谁说年轻人就爱不上武侠的?】
6月22日 , 《剑网3:指尖江湖》终于公测 。
自6月19日公布新版本信息至今 , 游戏百度贴吧新增帖子近4万 , 新浪微博相关话题7个 , 总阅读过3亿次 。
有饭研究|4万帖子,3亿阅读,谁说年轻人就爱不上武侠的?
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《剑网3:指尖江湖》话题
对应百指 , 热度也从18日起直升7000多 , 到22日达到峰值 。
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《剑网3:指尖江湖》百指
当然玩家朋友会知道这番火热不只是捧场叫好 , 其中也有针对版本内容的吐槽和争论 。
即便如此 , 还是值得欣喜 。
因为这是一款曝光四年、内测一年多 , 且从属于23年老品牌的武侠新品 。
能在这个糟心的年头 , 引起这么多人 , 这么多年轻人关注、讨论 , 夫复何求呢?
这两年老有人说武侠、RPG被判死缓 , 但还能被热议包围的《剑网3:指尖江湖》告诉我们:
只要形式对 , 品质够高 , 武侠和RPG依旧有生命力 。
年轻人可以对武侠上心
有声音唱衰武侠、RPG是有原因的 。
从2018年游戏业收入增速降到5.3% , 手游增速降到15.4%开始 , 现实就宣告我们进入了所谓的红海阶段 。
这个阶段里的用户依旧不少 , 但老人眼高 , 新人嘴刁 , 要深度和成熟 , 也要又快又爽 。
于是 , MMO一类成熟品类开始越做越大、越精 , 成本动辄1亿起 , 门槛增速超过天花板增速 。
优质产品更难做 。
再看用户属性 , 新一代以95、00后为主的手游主力军已经登场 。
他们从F2P时代长起来 , 难爱成长线过长、氪肝需求过强的传统角色扮演类游戏 。
题材呢 , 相较家仇国恨、道义情长的武侠、历史 , 他们也更喜欢讲究自我、表达的玄幻、二次元 。
当未来的主力消费者既不喜欢你的玩法 , 又对你的内在文化没啥共鸣 , 不死何为?
听上去有点儿道理 , 但放在《剑网3:指尖江湖》上说不通 。
首先 , 前面提到了 , 这款游戏受关注度颇高 。
这绝对和《剑侠情缘》、西山居运营20余年的经典招牌有关 。 但制作人郭炜炜说过 , 《剑网3:指尖江湖》内测用户中 , 年轻的 , 没有过《剑侠情缘》系列深度体验的玩家占比更高 。
其次 , 通过对贴吧、微博、玩家群等地玩家意见归类可以发现 , 游戏上线前的讨论热度主要集中在版本改动上 。
这种有争议的舆论走向存在于任何一款游戏的任何一次更新 , 吃鸡、MOBA、经典回合制都如此 , 他们都活得很好 。
至于视作“年轻人难以接受”的武侠、角色扮演 , 没见踩的 。