有饭研究|4万帖子,3亿阅读,谁说年轻人就爱不上武侠的?( 三 )


有饭研究|4万帖子,3亿阅读,谁说年轻人就爱不上武侠的?
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《剑网3:指尖江湖》旧版LOGO
之后 , 他们改成了这样:
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新版 , 画风有变 , 指尖江湖成为主咖
内容上 , 游戏依旧以宏大的剑侠江湖为时空背景 , 以国风二次元的形式 , 向年轻人讲述武侠文化 。
比如 , 游戏把以往剑侠世界里的大量人气NPC , 如叶英、谢云流、沈剑心、李忘生等单独提出 , 补全各时期形象、故事和战斗动作 。
庄主叶英可以在英俊、冷傲之外 , 有二次元的软萌:
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叶英 , 有星座、喜好之类的细节补充
纯阳掌教李忘生 , 可以在长袍白须之外 , 有一个俊朗的青年形态:
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李忘生青年形态
通过缩短整体的养成线 , 提高不同角色之间配合的必要性 , 玩家有时间、也有必要去体验剧情 , 去社交 , 去在寓教于乐里感受武侠和国风文化 。
为了提高二次元对文化传播的效率 , 西山居也在立绘、故事里加入了更多细节 , 以增加表现力 。
比如十数万字的剧情脚本搭配大量的羁绊、自由开放条件 。
以及在美术立绘中 , 结合中国传统文化 , 如版画、浮雕、剪纸等元素 , 提高国风的共鸣程度 , 也让年轻玩家通过游戏了解传统文化风采 。
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国风立绘
最后 , 在社区和衍生等下游部分 , 一款二次元游戏当然得有作为 。
其中社区 , 不用说 , 除了郭炜炜等网红一般的制作团队一贯和玩家的频繁、近距离交流 , 官方也做了线下(成都主题美食节)、同人创作(官方同人站和相关奖励活动)等 。
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《剑网3:指尖江湖》同人站 , 玩家自行创作大量国风、武侠漫画和小说
提倡玩家在线上娱乐、体验文化同时 , 自己学习、创造 , 之后在走到线下 , 去切身体会身边的文化和价值 。
其中代表性的 , 有2019年的和宽窄巷子联动的美食文创体验和豫园盛会 , 都是游戏主题的线下文创活动:
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2019年指尖江湖x宽窄巷子美食文创体验活动
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2019年豫园盛会活动
衍生 , 则在以往音乐之外 , 发挥西山映画和动漫业合作(声影动漫等)能量 , 做了《剑网3·大唐群侠志》之叶英传等动画和漫画作品 。