娱乐资本论|“整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山Spark more,中国游戏的半壁江山都来了整合全球范围内的经典IP国内游戏千千万,腾讯参与一大半
傻大方_本文原题:“整合者”腾讯 , 与中国游戏产业的半壁江山
作者/麋鹿 少年于谦
在手游方面 , 腾讯一直有两大策略 。
【娱乐资本论|“整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山Spark more,中国游戏的半壁江山都来了整合全球范围内的经典IP国内游戏千千万,腾讯参与一大半】一是重金并购 。 比如出品过《皇室战争》与《部落冲突》的Supercell Oy就被腾讯以86亿美元的价格收购了84.3%的股权 , 成为了腾讯系的游戏公司 。
另一个策略是合纵连横 , 与大厂的知名IP合作推出手游版本 , 并以免费头衔来吸引用户达到内购目的 。 比如《穿越火线》、《龙之谷2》、《三国无双》等 。
昨日 , 腾讯游戏在发布会上一口气推出了40款新品 , 将合纵连横策略展示地淋漓尽致 。
自身体系的产品之外 , 本次发布会上腾讯也通过代理/合作的方式展现了一大批国内其他游戏大厂的产品 , 包括但不限于世纪华通、祖龙娱乐、掌趣科技、西山居 , 甚至还有与SNK、Capcom等外来IP的本土化产品 。
国内玩家对手游产品的需求度在提高 , 而手游市场格局也开始多元化 , 多家厂商多款重度游戏大作排名不相上下 。
这直接促使像腾讯与盛大这对端游时代的竞争对手 , 在移动游戏时代成为了“好朋友” 。
这是与网易游戏几年打磨一款新游戏完全不同的打法 。 背靠多位盟友 , 腾讯游戏的发布会展示出来的成果 , 将预示未来一到两年的国内游戏走向 。
Spark more , 中国游戏的半壁江山都来了 去年年底 , 腾讯游戏启动了新的品牌标示 , 同时也将品牌slogan从“用心创造快乐“变更为了“Spark More/去发现 , 无限可能 。 ”
彼时外界都在猜测 , 沿用了9年的logo和slogan的变更 , 对于腾讯游戏意味着什么?而Spark More的又More在了哪里?
本文插图
直到半年过后 , 在腾讯在他们的游戏发布会上一口气推出了40款新品 , 算是间接给出了答案 。
其中包括38款游戏 , 一个社区平台 , 一个底层(高校)人才孵化计划 , 一个技术共享计划 , 分别对应产品(市场)、社区(自有流量)、人才和toB合作 。
一条覆盖游戏行业完整上下游的产业链条也就此露出 。
而在游戏层面 , 也不至于简单的内容增加和例行发布 。 在自研游戏方面就涵盖了功能性游戏(公益向)、新文创(线下联动)、品牌合作(文化联动)等多个层面 。
IP联动方面 , 腾讯游戏既有像《从前有座灵剑山》这种从网文—动漫—影视—游戏的一条龙案例 , 也有与SNK、Capcom等外来IP的本土化产品 。
- 空调|让格力、海尔都担忧,中国取暖“新潮物”强势来袭,空调将成闲置品?
- 同比|亚马逊公布“剁手节”创纪录战绩:第三方卖家全球销售额超48亿美元 同比大增60%
- 闲鱼|电诉宝:“闲鱼”网络欺诈成用户投诉热点 Q3获“不建议下单”评级
- 人民币|天猫国际新增“服务大类”,知舟集团提醒入驻这些类目的要注意
- 产业|前瞻生鲜电商产业全球周报第67期:发力社区团购!京东内部筹划“京东优选”
- 技术|做“视频”绿厂是专业的,这项技术获人民日报评论点赞
- 互联网|苏宁跳出“零售商”重组互联网平台业务 融资60亿只是第一步
- 面临|“熟悉的陌生人”不该被边缘化
- 研发|闽企制伞有“功夫”项目入选国家重点研发计划
- 逛逛|淘宝内容化再升级:“买家秀”变身“逛逛”试图冲破算法局限
