娱乐资本论|“整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山Spark more,中国游戏的半壁江山都来了整合全球范围内的经典IP国内游戏千千万,腾讯参与一大半( 三 )


其中以86亿美元收购的SuperCell , 就在这次发布会上公布了新作《荒野乱斗》 。
而日式游戏厂商一直以来更擅长开发单机游戏 , 日本游戏市场的审美也比较独特 , 索尼的老对手微软企图进军日本市场多年始终未果 。
而腾讯在这十年中 , 依靠强劲的资金实力和整合能力 , 对于欧美、韩国的主流游戏厂商的投资整合已经基本结束 , 结束欧美战役的腾讯 , 如今的目光落回了日本市场 。
日本厂商专注单机游戏的策略与腾讯主打手游、网游、社交能够产生的战略价值相对较低 , 传统日本游戏厂商的核心价值在于其含金量极高的IP , 腾讯不缺乏开发能力 , 但缺乏好的IP , 在这点上正好可以和日系厂商形成互补 。
在这次发布会中 , 株式会社SNK游戏开发本部长小田泰之、Capcom《街霸》系列制作人小野义德、光荣《真三国无双》系列制作人铃木亮浩也出现在直播间里 , 并分别带来了《合金弹头》、《街头霸王》、《真三国无双》系列的手游新作 。
而SNK、Capcom与光荣 , 也正是国内玩家认知度最高的几家日本厂商 。
对于国内玩家来说 , 就算没听说SNK , 但一定不会没听说过《拳皇》系列 , 《拳皇》就是SNK最知名的作品之一;而《拳皇》一直以来最大的竞争对手《街头霸王》 , 则是Capcom的作品 。
娱乐资本论|“整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山Spark more,中国游戏的半壁江山都来了整合全球范围内的经典IP国内游戏千千万,腾讯参与一大半
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主攻街机的SNK一度濒临破产 , Capcom《街头霸王》所代表的格斗游戏类型也在衰落 , 但IP的影响力仍然强大 , 这些IP在玩家群体有很高呼声 , 只是游戏类型已经衰落 。
像原本是街机游戏的《合金弹头》 , 街机没落 , 但其2D横板过关的类型也很适合开发成手游 , 此前有多次成功移植掌机的经验;Capcom的《街头霸王》 , 这次腾讯获得授权后也在开发中调整了游戏的玩法 , 在动作游戏中混入了卡牌策略 , 以便更适合手游操作 。
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而就在6月25日 , 腾讯还公布了由天美工作室开发的5V5MOBA新作《宝可梦大集结》 , 并表示腾讯获得了任天堂对宝可梦IP的正式授权 , 同时也在微博上引起对“王者荣耀版“宝可梦的热议 。
宝可梦是任天堂最重要的IP , 而日系厂商一向对IP授权有非常严格的标准 , 但另一方面 , 腾讯在如今的手游市场上拥有非常强势的话语权以及丰富的开发经验 , 这又是常年只开发单机游戏的传统日系厂商所缺乏的 。
投资、并购欧美韩厂商后 , 腾讯的目光终于落到了日系厂商 , 接下来腾讯或许将进一步收集更多知名厂商的IP , 特别是像SNK、Capcom这些知名度较高的厂商 , 同时进一步扩大自己的游戏矩阵 , 将全球经典游戏IP收录到腾讯的内容库中 。