娱乐资本论|“整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山Spark more,中国游戏的半壁江山都来了整合全球范围内的经典IP国内游戏千千万,腾讯参与一大半( 二 )
本文插图
在发布会上 , 腾讯高级副总裁马晓轶表示 , “技术、玩法和故事”将是腾讯游戏接下来提升产品能力的重心 。
在随后公布的40多款作品中 , 可以看到涵盖了角色扮演、沙盘策略、动作、恋爱模拟、古风武侠、动作格斗、模拟经营、卡牌策略等十几种不同的类型 , 在技术、玩法及故事上有不同的侧重 。
其中 , 马晓轶还额外提到了玩法的创新 , 他表示“从90年代以来 , 真正实现突破的游戏核心玩法不超过15个 。 ”并继续表示腾讯将在全球范围内更体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法 , 并将其打造成下一代的产品 。
事实上 , 腾讯一直以来也是这么做的 , 从腾讯投资的游戏厂商名单中 , 可以找到专注战争策略的Paradox Interactive , 也可以找到擅长制作模拟经营游戏的Frontier Developments , 腾讯投资的大多数厂商 , 都在某一特定类型上有比较强大的控制力 。
而这次公布的游戏名单中 , 还包括腾讯光子出品的首个主机作品Demo《代号:SYN》 , 也预示着腾讯向主机等领域进军的展望 。
本文插图
对于《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等老IP , 腾讯则发布会了与品牌的联动活动 , 包括李宁、劳斯莱斯与Line等 。
本文插图
除此以外 , 腾讯表示今年TGC——腾讯数字文创节也是一个发力重点 。 它的前身为腾讯游戏嘉年华 , 从2008年开始已经连续举办超过十年 , 到2019年正式升级为腾讯数字文创节 , 从游戏展转变为文化主题展 , 开发自身游戏《王者荣耀》、《地下城与勇士》、《和平精英》等IP的更多衍生价值 , 2020年TGC将在11月在海南正式举办 。
腾讯所投资的斗鱼、B站也分别拥有自己的线下品牌斗鱼嘉年华和BML盛典 , 分别在武汉和上海有强大的号召力 。
整合全球范围内的经典IP 过去十年 , 腾讯一直在大手笔投资并购海外的知名游戏厂商 , 主要方向为欧美的知名厂商 , 而鲜少涉及同样是游戏重镇的日本厂商 。
如并购Riot和SuperCell , 入股育碧、动视暴雪、Grinding Gear、Frontier Developments、Paradox Interactive、Fatshark、Funcom等 , 以及包括蓝洞在内的十余家韩国游戏厂商 , 每家基本上在特定游戏类型上都是业界顶级厂商 。
之所以更看重欧美市场 , 是因为在上一个十年 , 全球游戏市场都在从单机游戏向网游、手游方向转变 , 欧美市场和国内是两个最蓬勃的市场 , 整合欧美厂商成为自己的盟友 , 更有利于腾讯掌握手游、网游等市场 , 以及加强自身的开发实力 。
- 空调|让格力、海尔都担忧,中国取暖“新潮物”强势来袭,空调将成闲置品?
- 同比|亚马逊公布“剁手节”创纪录战绩:第三方卖家全球销售额超48亿美元 同比大增60%
- 闲鱼|电诉宝:“闲鱼”网络欺诈成用户投诉热点 Q3获“不建议下单”评级
- 人民币|天猫国际新增“服务大类”,知舟集团提醒入驻这些类目的要注意
- 产业|前瞻生鲜电商产业全球周报第67期:发力社区团购!京东内部筹划“京东优选”
- 技术|做“视频”绿厂是专业的,这项技术获人民日报评论点赞
- 互联网|苏宁跳出“零售商”重组互联网平台业务 融资60亿只是第一步
- 面临|“熟悉的陌生人”不该被边缘化
- 研发|闽企制伞有“功夫”项目入选国家重点研发计划
- 逛逛|淘宝内容化再升级:“买家秀”变身“逛逛”试图冲破算法局限
