NGA玩家社区|《怪物火车》评测:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗( 三 )
有迅捷属性的单位会优先行动 , 如果有多个迅捷属性的单位 , 那么还是遵循着上文的行动顺序依次行动 , 然后没有其他单位再依次行动 。
如果在列车的下面三层都没有能够消灭敌人 , 那么它们将进入最顶层的余烬层 , 余烬层无法放置防御单位 , 进入余烬层的敌人会和余烬战斗 , 余烬拥有不错的战斗力 , 但敌人对其造成的伤害会大幅减少关卡的结算分数(影响后续的解锁) 。
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在经历若干轮的普通战斗后会迎来BOSS战 , BOSS固定在底层出现 , 在每一层都会和你的单位进行死斗(类似自走棋那种 , 一回合一回合自动无限的进行战斗) , 如果BOSS在一个楼层没有被消灭 , 它会彻底冻结那个楼层(无法再执行往那个楼层的下楼动作) , 但你会在BOSS进入新一个楼层时获得一个新的回合和出牌机会 。
在游戏的3/6/8关为BOSS关卡 , 这些关卡BOSS每轮会在场外给你施加压力 , 但你的单位也能提前给予它攻击伤害 。
在BOSS轮次 , 如果你能第一轮就可以击杀BOSS , 那么已经在3楼的无法消灭的小怪是不会进入余烬层进行下一回合结算的 。
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每次战斗后都会获得卡牌3选1和一定的金钱奖励 。
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一轮游戏后无论胜败都可以根据每个关卡的得分累计积分 , 如果BOSS在第一回合就被消灭那么会得到30%额外加分 , 而每过一回合奖励会扣除10% , 薪火每受到1点伤害则会扣除2% 。 根据获得的积分会提升主种族(大量)和副种族(少量)的经验 , 而根据经验 , 每个种族最多可以提升10级 , 每次升级都会解锁更多的卡牌、卡牌金色边框 。
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通过一个进阶难度则会解锁下一个进阶难度(最高25) 。
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在游戏胜利后还可以查看这一局游戏卡组构成与战斗的具体状况 。
资源与资源管理
游戏的卡池循环遵循这杀戮尖塔的有限手牌上限+无限循环卡池的模式 。
游戏中的核心资源有费用、抽牌数和列车容量 , 这三项资源可以在游戏的前两次BOSS战后得到一次强化(也就是每局游戏3选2进行强化) 。
费用决定了你每回合能使用的卡牌数量 , 单位牌、法术牌都有费用消耗 , 在构筑卡组时(除了比如开局拖出4个单位的神器这种影响费用计算的)要考虑高费牌与低费牌结合 , 最理想的情况是在考虑过牌因素的前提下每回合的费用正好能把手牌打完 。
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