NGA玩家社区|《怪物火车》评测:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗( 六 )


特色鲜明的卡牌、敌人设计
无论是敌我双方的卡牌系统都有着很鲜明的特色 。 比如狱魔可以走狂怒或者盾击的路线 。 虽然都是以叠层数+翻倍作为套路 , 但因为BOSS战的死斗机制和游戏的位置设计 , 两者并不是相同的体验 , 而是有着各自适用的环境 。

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盾击有着远高于狂怒的基础倍率(4倍vs 2倍) , 而且不是消耗卡 , 可以反复使用 。 但由于在BOSS战 , 不考虑英雄或者核心单位打不过了上楼 , 允许操作的只有一回合 , 那么在BOSS身前有强力肉盾时 , 盾击实际上是无法发挥其威力的 。

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狂怒(每层提供2点攻击力 , 每回合衰减1层)虽然是消耗卡且会卡手(叠到足够多层数以前用了起不到效果) , 但一旦叠出来就是毁天灭地 。

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而敌人更是各个关卡的机制完全迥异 , 可以在一局的战斗中有着各种类别的体验而不会有重复感 。
快节奏的游戏体验
总共只有8场高强度战斗 , 可能是同类游戏中节奏最快的~
丰富的解锁内容 , 但解锁的进度稍慢

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现有的版本就有5个种族和大量的种族单卡、神器可供解锁 。

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但每个种族的全解锁可能都需要10个小时左右的时间(当然了可以作为副种族蹭一部分经验) , 这个漫长的解锁环节是好是坏见仁见智 。
数值方面需要进一步平衡
当前的套路之间的强度存在显著的差异 , 比如狱魔的小鬼再解锁足够多的单卡和key卡大恶魔之前完全就是污染卡池的存在 , 又比如然后是5选2的组合 , 但觉者的坦克地位难以替代 , 其他种族搭配觉者都有不错的效果 , 这限制了玩家尝试更多可行性的热情(毕竟活着才有输出) 。
总结:非常有新意的DBG佳作

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怪物火车是一款在玩法上具备了极高独特性的作品 , 它将塔防的“位置”与“核心守卫”要素、自走棋的”死斗”模式、杀戮尖塔的卡组模式和探索模式结合起来 , 搭配了各具特色的五个地狱种族和多种多样的天使单位 , 共同构建了一个酣畅淋漓的DBG游戏模式 , 值得所有该类型游戏的爱好者入手尝试 。
总体评价
+位置概念的引入大大丰富了策略空间