NGA玩家社区|《怪物火车》评测:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗( 五 )
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在累计9层的地狱中 , 玩家需要进行8场战斗 , 在第3/6/8个节点会进行BOSS战 。 类似于杀戮尖塔 , 本作也存在地图路径的选择 , 但相对简化了很多:在每场战斗结束以后 , 道路的两侧分别会有2-3处奖励 , 分为:
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商店(包含了单位强化、魔法强化、神器三个类别) , 单位强化和魔法强化都是性价比非常高的选项 , 也是卡组成型必不可少的环节 , 神器则除了对部分骚套路有奇效 , 大部分情况下性价比不高 。 所有的商店都包含了50块刷新商品(限购1次)和删牌(第一次50 , 此后每次递增25 , 全局游戏累计) 。
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事件(复制牌、疫病、使卡牌获得移除和强化效果、扣血或钱得到神器等) 。 本作的事件谈不上丰富也谈不上有趣 , 在此不展开 。
金钱(75块) , 缺钱或者没有好的选择可以选用;
余烬回血20 , 一般不是血量岌岌可危不推荐;
获得主副种族单位 , 前期最重要的选项 , 尽早用强力单位替代乘服员;
删牌2张 , 删牌唯一滴神 。 我个人是看到了必选除非实在是无牌可删;
英雄强化 。 这是BOSS战后必定经历的 , 需要选的只是强化路径 。
怪物火车(Monster Train)的优点与不足
充分的利用了“位置”
怪物火车通过单位前后站位和上下楼层的位置提供了更多的策略元素:比如你可以通过本方单位的上楼或者下楼让某一层突破容量限制堆积大量的战力 。 你也可以通过让敌方单位的上楼或者下楼使其聚堆 , 然后用狂战斧或者AOE法术高效杀敌 。 多层结构提供了布局的容错率 , 降低了运气带来的负面影响 , 在高进阶难度游戏中 , 很有可能你会面临第一回合英雄站不住的情况 , 那么你可以将它放在二楼 , 等待下一回合肉盾卡的到来 。
而敌方的怪物这在“前后”的位置设定中做的文章就更多了 , 基本每一波敌人都是由前排的肉盾单位和后排的战士(低血高攻)、牧师、BUFF类单位组成 , 如果不能依靠法术、位移的攻击特效、狂战斧的溅射攻击、或者足够高的反弹伤害迅速清掉后排 , 那么往往会陷入鬼子一波一波群体进村的恶性循环 。
激动人心的英雄交锋环节
BOSS层都有自己专属的BGM , 非常带感!(暂时还没有人整个合集上传到网易云)
我方英雄在战斗中多样的成长性与敌方英雄高属性带来的压迫力 , 在每个关卡中共同的为最后一轮BOSS战双方英雄的死斗做了很精彩的铺垫 。 而我方的地狱恶魔最后挥刀斩杀天使军官的一瞬间无疑是非常带感了 。
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