NGA玩家社区|《怪物火车》评测:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗( 四 )
抽牌数这是所有DBG游戏里最为重要的资源 , 在怪物列车里也不例外 , 除了薪火升级只有少数神器可以以一些负作用实现这一点 。 抽牌更多的需要在卡组中加入过牌单卡来实现卡组的平滑度而避免卡手或者鬼抽 。
列车容量是指在每一层你所能放下的单位数量 , 游戏中的单位卡牌分为大(3格)中(2格)小(1格) , 而每层列车的容量为5格 , 也就是在不增加容量的情况下 , 2+3的单位组合是最为高效的 。 容量意味着两点:第一、超出容量的单位牌在不考虑单位消耗(比如引爆小鬼)或者单位战死的情况下都是卡手的 , 而卡手对于卡牌游戏来说是非常致命的问题 。 第二、由于小型单位往往偏向功能性而战斗力偏弱 , 所以增加1格容量意味着每层可以出战多一个单位卡(由3+2或者2+2变为2+2+2) , 是很大幅度的提升 , 但另一方面也需要有足够的运气拿到足够多的强力单位卡(最佳的方式是先在单位商店强化两次 , 然后进行复制) 。
种族与卡组构成
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游戏中分为狱魔、觉者、冥卫(依靠释放法术数量解锁)、影主(依靠召唤单位数量解锁)、熔尸(依靠杀死单位数量解锁) 。 基本上可以理解为输出战(走狂暴或者盾击的物理输出)、防战(皮糙肉厚靠奶靠反弹)、法师(各种法术清场)、秘术师(费用上做文章)、召唤师(杀敌滚雪球) 。
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初始卡组会包含各个种族的英雄卡、初始单位牌乘务员*4、初始法术*8(狱魔是再生4+火球4) , 在进阶模式中还会额外获得3对随机白卡(限所选定的主副种族已解锁的卡) 。 英雄卡是本作的一大特色设计 , 每个英雄卡都有三条截然不同的进化路线 , 也可以选择一些复合的选择:单走一条路线是A1-A2-A3 , 复合路线比如A1-A2-B3这样 。
由于和杀戮尖塔采用一样的卡池机制 , 那么对于绝大部分卡组而言(似乎目前游戏还没有大卡池产生收益的卡组)都是卡池约为精简越好 , 理想情况下保留key卡和过牌 , 把初始卡和初期的打工卡都能删除掉是最为理想的 。
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和杀戮尖塔不一样在于本作中不存在装备卡 。 游戏中除了英雄卡 , 所有的单位卡或者法术卡都可以获得两次强化(有神器可以增加一个强化槽位) , 强化包含了一些基础数值的提升 , 费用的增减、部分属性的改变等 , 最为强力的是双倍效果 。
对核心卡牌进行两次强化然后复制是卡组成型非常关键的环节 。
地图与探索选择
游戏的大地图如下:
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