咋算剧情暴走,为啥会发生剧情暴走
既然是动漫区的问题,我就单说动漫吧。
【咋算剧情暴走,为啥会发生剧情暴走】目前还没有有关剧情暴走的官方定义,不过通常认为剧情暴走是指作品中包括但不限于人物思想或行为、世界观,情节的发展与前期给予读者的信息发生了严重的逻辑错误或者前后矛盾,或是与大众的常规思想观念发生了严重的偏离。
首先纠正一个大众常有的错觉,作品的剧情垃圾,是作者的实力不行。
其实在商业化作品中,作品的剧情暴走是由编剧的实力不足导致的情况是少有的。如果作品本来就无聊的话,那么后期的暴走也是理所应当的事,但如果一个商业编剧能够做到让前期剧情符合逻辑关系并提起读者兴趣,那么后期的剧情暴走往往是因为某些客观因素所导致的。
关于出现剧情暴走的因素,一次创作和二次创作也是有不同的,这里我先来说二次创作中出现剧情暴走的情况。
因素1、节奏感的差距
二次创作主要是指使用了已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品,在acg界,二次创作则是指我们常说的动漫化、小说化、漫画化、游戏化,而不同载体他们在阐述剧情时是有不同的节奏感的。
以小说动漫化为例,小说以章或节作为分割,一卷出一个故事,读者可以按照自己的节奏选择阅读,而动漫则分集,每集播出要在开头吸引观众,结尾要为下一集制作悬念,且每一集的时间和总集数都是卡死的,编剧往往需要将原作的内容进行大刀阔斧的改编,使原作能够适应动漫的载体。

06版的凉宫,为了结尾的圆满,几乎彻底打乱了时间线,将第一卷的结局放在了动漫第十四集在这个过程中,会势必出现情节的删改、时间线的打乱、和人物心理描写的缺失等情况,使得在原作中合情合理的情节在动漫中显得突兀或是不合理。

被无数原作党诟病的实教改编(小说改)
三线合一的06版fsn(游戏改)以上作品并非属于剧情暴走,只是改编时处理不当或是根本无法处理的问题,导致节奏感和部分情节有瑕疵。至于真正出现剧情暴走的作品就不一一列举了。
因素2、制作时的客观条件
制作一部动漫,他的经费、人力都是有限的,在这些客观因素面前,制作组会不得已进行一定的妥协,这种妥协不仅仅会出现在画面上,也会体现在剧情中。
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