咋算剧情暴走,为啥会发生剧情暴走( 二 )
比如以下情况
原作者:这里有一段十分精彩的打戏,我希望多占点篇幅,因为是个很重要的伏笔。
编剧:没问题。
监督:你给钱?
原画师:你来画?
编剧:当、当我没说。
剧情的话可以用简单的大纲来总结,但是在作品中,需要许多手段来进行渲染,使得作品看上去张弛有度,比如小说中的描写,漫画中的特写镜头,而在动漫中,这种渲染手段会变得很复杂,且受到各种客观因素的限制,制作组自然也想做得尽可能的精细,让作品的表现力更强烈,但事情往往并不如愿,枯燥的画面会使得剧情显得没有力度,让人提不起劲来。
有时这些因素会直接干扰制作进程,使得剧情得不到好好的阐述。

东京食尸鬼二期的卡镜头因素3、市场和大众的选择
在内心深处,我们都渴望理解,都渴望圆满,都希望能够看到合家欢乐的结局,但同时我们也渴望矛盾,渴望刺激,渴望看到猎奇和具有新鲜感的事物,所以在适应大众这种趣味的过程中,就很容易出现“前期故事无比残酷但最后强行圆满大结局”的情况。要记住在商业创作里,作者想写什么永远是第二位的,观众们想看什么永远是第一位的,而这种强行适应观众趣味,讨好观众的做法往往做不出真正的优秀作品。
因素4、过度的商业挖掘
在作品积累到一定的人气之后,他们的作品名会产生ip效应,使得各类周边或是外传作品层出不穷,而这些作品往往和作者是无关的,像是民工漫的剧场版,外传,tv原创,这些作品如果没有作者的检修,很容易出现剧情或是设定的崩坏。

巅峰悟饭单刷魔人布欧,然后和这个杂兵一个水准。但无奈粉丝一样买账,甚至还越卖越好。
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一次创作中,还有一些其他的因素。
因素1、同上因素2。
放个图镇一下

eva经典的超长镜头因素2、商业作品作者的不自由性
不论是漫画还是小说,只要具备了商业性质,就不是作者想怎么写就怎么写,想什么时候完结就什么时候完结的了。尤其是漫画,对不具备人气的作品,出版社会强制腰斩,使得结局看上去无比突兀,为了让广大读者尽可能多欣赏自己喜欢的作品(捞钱),出版社则会强制作者进行连载,不允许作者擅自完结,就使得虽然业界里有无数优秀作品,却很难得一见毫不拖泥带水的作品。
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