游戏|面对游戏移植,Switch的性能还有得“榨”吗?
如何将机器的性能推到极限?
对于大型游戏移植到 Switch 后的效果 , 大多数玩家都是持保守态度的 , 相信也是因为我们见识过太多糟糕的项目 。 前不久登陆 Switch 的《天外世界》 , 就由于严重的画面阉割 , 加上渲染距离和载入速度等令人无法忍受的问题 , 被“数毛社”Digital Foundry 拿出来好生批判了一番 。
更不用说之前的《方舟:生存进化》 , 本来在电脑上都运行得不怎么利索 , 到了 Switch 更是一幅瘆人的景象 , 不仅整个画面糊成一团 , 植被数量也遭到大幅削减 。 所谓木椟在前 , Switch 并不适合第三方大作的想法 , 顺理成章的散播开来 。
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《方舟:生存进化》画面对比图(左为 Switch , 右为 Xbox One X)
但换一个角度 , 移植从业者又是如何看待这一点的?
从过去的各方言论来看 , 在他们眼中 , 这台机器应该还有不少没能发掘的潜力 。 比如凭借着将《巫师3》带到 Switch 而声名鹊起的 Saber Interactive , 绝对就是在“不看好”情况下获得意外收获的厂商之一 。
一年之前 , 很多人还把《巫师3》登陆 Switch 当成一个愚人节笑话 , 虽然这款游戏并非以极致的画面见长 , 但至少达到了3A 内容公认的及格线 , 也算是一道难以逾越的门槛 。 倒是 Saber Interactive 的 CEO 马修·卡奇一直相信他的团队能够克服挑战 , CDPR 后来同样提到移植的过程“并未遇到特别的难题”。
正因如此 , 玩家们有时肯定会感到困惑 。 为何同样体量的游戏 , 有的带到 Switch 后能成 , 有的搬运过来却不忍直视 。 要深入这个问题 , 不妨先从几个知名移植团队的经历说起 。
大团队的洞察
根据 Switch 版《毁灭战士》参与者之一迈克尔·特劳布的说法 , 一些看似不可能的项目 , 其实都是严格评估后才开始动手的 。
至少他所在的 Panic Button 会提前做好规划 , 其中有个专业术语叫做“尽职审查”, 牵扯到移植需要多长时间、有没有足够的资源 , 以及希望达到什么样的水平 。 真正比较难处理的 , 是画面和优化两方面都不能做出极端妥协 , 特劳布对此的评价是:
“10帧的华美图像?失败!30帧但却无比糟糕的画面?失败!”
Panic Button 的实力如何暂且不做评价 , 但之所以敢放出如同喜剧电影台词一般的狠话 , 估计是背靠整个团队过往的经验 。 Iron Galaxy 在承担《上古卷轴5》的移植工作前 , 同样不怀疑这款游戏能够在 Switch 上运行 。 仔细想想 , 毕竟它只是一部来自 Xbox 360和 PS3年代的老作品 。
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