Radeon RX 6800 XT /6800天梯榜首发评测( 八 )


Radeon RX 6800 XT /6800天梯榜首发评测文章插图
在传统项目理论测试中 , 两张A卡的表现都很不错 。 在传统的优势项目Fire Strike系列跑分中 , RX 6800 XT与RX 6800都双双领先竞争对手15%-19%不等 。 而在N卡的传统优势项目Time Spy系列跑分中 , RTX 3080仅仅是在4K下取得了略微的优势 , 在2K的Time Spy中甚至被RX 6800 XT反超 , RTX 2080 Ti则是在任何传统测试中都不敌RX 6800 。
但是光追理论测试就大反转了 , 竞争对手毕竟是发展了两代的RT Core , 在光追测试中优势十分明显 , Port Royal理论跑分里RX 6800 XT勉强达到了RTX 2080 Ti的水平 , 3DMark最新推出的DirectX测试中两张A卡则是完全处于下风 , 帧数表现均不敌RTX 2080 Ti 。
我们同时还开启了狂怒模式进行测试 , 从结果上看理论跑分确实相比默认有一点提升 , 不过并不大 , 这个模式提升的性能十分有限 。
实际游戏性能测试因为AMD Radeon RX 6800 XT/6800两张显卡的主要目标是在2K、4K分辨率下进行游戏 , 因此本次的测试重点放在了2K、4K的光追与传统光栅化游戏的测试 , 所有游戏测试时均开启最高特效(地铁:离去为Ultra模式) , 并且图形API均选择游戏支持最新的API 。 现在随着次时代主机的发布 , 我特意挑选了几款“次时代”游戏进行测试 , 这些游戏对显卡的要求极高 , 更能体现显卡在新游戏中的表现 。 考虑到买3A平台回家的玩家没有理由不开启SAM , 故下面的测试中如无特殊说明 , 均开启了SAM技术进行测试 。
注意:以下测试AMD显卡均开启了SAM技术 , 关于SAM开关对比我们会单列出一个对比表格 。
2K游戏性能测试传统光栅化游戏性能测试
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在传统光栅化游戏的测试中 , 比拼的就是显卡的硬实力了 。 在这些项目中两张A卡优势明显 , 在大多数游戏中RX 6800 XT与RX 6800均分别对位领先RTX 3080以及RTX 2080 Ti 。 RX 6800 XT的领先幅度为0%-32%不等 , 在传统游戏中大幅度领先了RTX 3080显卡 。 而RX 6800的领先幅度也是达到了2%-26% , 大幅度领先了RTX 2080 Ti显卡 , 这与之前的理论性能跑分趋于一致 , 在2K分辨率下A卡的传统游戏性能十分强悍 。 A家的两张显卡内战差距符合了两者硬件规格的差距 , 仅需500块钱就有近20%的提升 , RX 6800 XT的性价比毋庸置疑 。
此外 , 狂怒模式的表现聊胜于无 , 这毕竟是集成在驱动内的“小超”模式 , 在性能的提升上并不明显 。
光追游戏性能测试注意:以下游戏测试中支持DLSS1.0技术的开启DLSS , 支持DLSS2.0技术的开启DLSS质量模式 。
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光追游戏的结果也跟之前的理论跑分趋于一致 , 竞争对手第二代的光追性能领先了AMD不少 。 大多数情况下RX 6800 XT的光追性能会领先RTX 2080 Ti , 只不过还不能跟RTX 3080展开竞争 。 RTX 3080的光追性能不但领先所有参测显卡 , 更重要的是凭借DLSS深度学习超采样抗锯齿技术 , 在画面质量最大保留的DLSS质量模式下 , NVIDIA的两张显卡还能继续提升帧数 , 让游戏体验更加流畅 。 考虑到这毕竟是AMD的第一代光追显卡 , 对这样的表现我还是保持理解的 。 狂怒模式下的光追游戏表现提升与传统光栅化表现提升是一样的微小 , 并不能立竿见影的提升性能 。
4K游戏性能测试传统光栅化游戏性能测试
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让我们再把测试战场转移到4K Gaming , 在4K传统光栅游戏测试中我们发现AMD的显卡依旧拥有优势 , 只不过领先优势相比2K分辨率有所下降 , 在《重返德军总部:新血脉》《看门狗:军团》《古墓丽影:暗影》中RTX 3080甚至帧数会更高一点点 , 以微弱的优势反超 , 在其余游戏中则是AMD的两张显卡高歌猛进 。 RX 6800 XT的领先幅度受到了4K的影响下滑到了0%-23%,但总体上依旧领先RTX 3080 。 RX 6800的领先幅度为0%-19% , 总体上也领先RTX 2080 Ti 。
光追游戏性能测试注意:以下游戏测试中支持DLSS1.0技术的开启DLSS , 支持DLSS2.0技术的开启DLSS质量模式 。
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4K光追测试的结果与理论跑分乃至2K光追游戏测试如出一辙 , NVIDIA凭借着更老道的光追经验领先了AMD , DLSS的帮助更是让N卡的表现更上一层楼 , 提供更流畅的光追体验 。
总结一下 , 实际游戏的表现与之前的理论跑分趋向一致 , RDNA 2架构在光追性能上还处于第一代RTX图灵显卡的水平 , 可以抗衡DLSS的FSR超分辨率技术现在也还在开发中 , 光追性能对上RTX 30系显卡并没有取得优势 。 传统性能测试方面则是AMD大胜利 , 这点在2K分辨率时尤为突出 。 虽然4K分辨率领先幅度有所下降 , 但这不能改变RX 6000系列显卡传统性能十分强大的客观事实 。