超休闲游戏|【干货分享】Voodoo中国区负责人:如何实现爆款率2%?( 四 )


总结来看,从创意阶段开始,Voodoo会提供专业的测试工具不断帮开发者提升这个测试的效率,尽快找到一个适合全球发行的大热产品的创意和原型。
进入到上线阶段,我们会以KPI为一个指引,进行更多的产品优化,包括A/B test。到了规模化阶段,我们有更多的市场团队加入进来,提升包括游戏的留存等等各种数据,以及货币化的阶段,我们会给开发者进行很优厚的分成,帮助团队成长,提供我们的各种技术支持。
超休闲游戏|【干货分享】Voodoo中国区负责人:如何实现爆款率2%?
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而Voodoo的分成简单来说是以下载量来进行分成的,避免了通过利润来分成的时候你需要考虑各种各样的因素,比如说最近的eCPM波动怎么样?最近的买量成本是不是很高?是不是导致我们的利润有波动?这些东西大家都不用考虑,只需要考虑下载量。
还有一个原因就是透明,因为下载量根据第三方工具进行跟踪的,所以不是Voodoo能够控制的。不同于以往的分成模式,分成模式你到底花了多少钱做UA,成本到底是多少,收入到底是多少,这些数据不是实时的,可能会有这样那样的沟通成本和信任的顾虑在里面,我们拿了一种非常透明的方式,我们用下载量来分成,又是有第三方监控,这是非常透明的方式,并且是用预期的方式帮大家做分成。
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最后我们用Voodoo给所有开发者的自动平台上邀请邮件里的一句话来结束我们今天的分享:做创意、原型开发、测试、砍掉或迭代、继续测试……如此往复,直到寻找到属于你的超休闲游戏爆款。谢谢大家!
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