《荒无人烟》:原以为这是个打丧尸游戏,直到我被鬼吓了两次

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叽咪叽咪评测师鬼灯下的座敷童子对于《荒无人烟》的评测,未经授权请勿转载

2月9日,Steam上架了一款名为《荒无人烟(DESOLATE)》的游戏,仅一天不到就收获了255篇评测,其中有74%的好评率。有一个玩家写道,“本以为这只是一个打丧尸游戏,直到我被鬼吓了两次。”就冲着这句话,好奇心大发的我决定亲身体验一番~~

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《荒无人烟》:原以为这是个打丧尸游戏,直到我被鬼吓了两次

故事发生在格兰尼契岛,一场不明原因的大规模灾难的中心。我们扮演的“志愿者”被某个组织送到了这座岛上,负责研究岛上的超自然活动,收集信息并承担危险的任务,说得通俗点就是打打丧尸探探险。

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《荒无人烟》中,打丧尸并不需要正面硬刚,猥琐一点也未尝不是一个好的策略。游戏中有一个“潜行模式”,在丧尸看不到你的时候即可触发潜行模式(可能需要脱离战斗几秒后才触发)。所以当丧尸比较多的时候,利用这种方法就可以更有效地解决问题。

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现“已潜行”即表示进入潜行模式

另外,点击鼠标中键也会向远处投掷石子。这石子作用可不小,对于蠢蠢的丧尸来说,扔石子可以转移他们的注意力,在潜行模式下扔石子去吸引部分丧尸然后迅速解决其他丧尸,策(wei)略(suo)性(liu)打法简直无敌!

除了单人游玩,游戏中还有合作模式,即便是胆子比较小的人也可以跟朋友一起体验这个恐怖游戏,不亚于看一场恐怖电影。在充满阴暗色调的格兰尼契岛上,队友之间的互相协助显得难能可贵。这游戏掉落物品不共享,先到者先得。但每当我说饿了、快没血的时候,队友们都会分出自己仅有的食物和医药品,在这种紧张而惊悚的环境下,队友们传递的温暖简直能够让人内牛满面啊~~~

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对于一款恐怖游戏,音效显得异常重要。《荒无人烟》的音效也算不辱使命了,节奏紧促的音效让人感觉总在危机的变样,而且似乎从来不会有安宁的一刻,仿佛下一秒就会冒出个丧尸过来怼你一样。时刻烘托着一种紧张的气氛,让人很有代入感。

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然出现的人影,能把人吓个半死

虽说音效让人有点代入感,不过游戏中时不时出现的bug总能让这点代入感消失全无。地图上队友名字颜色图标跳来跳去往往会给《荒无人烟》增添不少恐怖气息。本作的自由度比较低,按部就班的任务剧情模式对于喜欢沙盒游戏的小伙伴来说可能不够友好。让人无语的是,一些地方如果不按规定的马路走,就很容易出现bug!游戏介绍上说这是一款生存游戏,但目前来说更像一款是角色扮演游戏。

除此之外,游戏的打击感差得一塌糊涂,就像是在砍纸片一样,没有什么真实感。丧尸的攻击设定也很奇葩,基本上打一下退两步,等它攻击扑空后,再上去打,能无伤把丧尸给磨死,本该是紧张惊悚的动作游戏给玩成了回合制游戏,兴致也就消散了。

目前并不推荐入手本作,不过毕竟《荒无人烟》现在还处在A测阶段,有着很大的潜力,后期应该还有更多的内容加入,非常值得期待。

优点:

+画面质量很高

+场景布置精细

+音效出色,代入感强

+有简体中文

缺点:

-打击感几乎为0

-诸多bug

-自由度很低

-丧尸攻击方式太蠢

-优化有问题,经常掉帧

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