「研发充电」椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?

本文首发于2020年7月29日 , 椰岛CEOWesley在TapTap开发者沙龙现场分享了《江南百景图》的具体立项过程 。
PS:从正月初六起至正月初十 , 我们每天将为各位读者精选过去一年的文章进行推送 , 正月十一正式复工 。
整理/龙之心
《江南百景图》可能是2020下半年手游市场的第一个爆款 。
但你可能不知道的是 , 《江南百景图》有一个不太「独立游戏」的立项过程 。
预研3个月 , 他们便确定了场景和建筑风格 , 随后很快在Facebook港澳台地区做起了吸量测试——这个阶段甚至连落地页的安装包都没有 。 预研4个月 , 团队在台湾开启SoftLaunch观察留存 , 发现效果不错后团队才决定立项 。
但如果说数据确定了游戏的立项 , 那么在椰岛CEOWesley看来 , 《江南百景图》的成功离不开不确定的一面 , 也就是艺术家的创作部分 。 因为数据永远不可能告诉你 , 一款江南古镇题材的模拟经营会多受欢迎 , 它的美术又该怎么做 。
7月29日 , 在TapTap开发者沙龙现场 , Wesley对外分享了《江南百景图》的具体立项过程 。
以下为经整理后的演讲实录:
大家好 , 我是椰岛的CEOWesley , 主要负责产品和一部分运营工作 , 今天来聊聊《江南百景图》怎么立项的 。
简单介绍一下《江南百景图》 , 它是一款古镇题材模拟经营游戏 , 做的过程中我们参考了很多东西 , 比如《清明上河图》、《姑苏繁华图》、《南都繁会图》等等 。 古画中的细节描绘了古代江南人的生活方式 , 给了我们很多参考 , 帮我们填充了大量的内容 。

「研发充电」椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?
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当然先要承认 , 游戏的机制、玩法没有非常大的创新 , 我们只能说抱歉:团队在内容上已经花了很多时间 , 游戏中有很多城市 , 比如南京、苏州等等 。 希望将来我们能做出既有新意内容 , 又有新意玩法的游戏 。
人物立绘也是游戏一个小的特色 , 比较重要的一点是 , 我们做这款游戏并不是想从皇帝的角度讲历史 , 而是想讲那个时代的小人物是怎么生活的 , 因此加了很多百姓故事 。 这套机制的创作起点是《Rimworld》(环世界) , 环世界里也有很多小人 , 他们有生老病死 。

「研发充电」椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?
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今天的主题是确定性与不确定性 , 我先讲确定性 。 在TapTap开发者沙龙里 , 大家都会讲创作和情怀 , 但我要先讲一个买量、商业的事情 。
因为数据 , 才有了《江南百景图》的立项
这个游戏在椰岛是一个低风险的项目 , 而且过程中一直在排除风险 , 做得越来越确定 。 我们是怎么确定的?我们花了2个月时间预研后 , 得到了这样一张图:

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它整张图都是手绘的 , 画到这一步 , 我们觉得比较靠谱 , 可以往下做 , 于是就基于这张图把房子切开 , 放到引擎里 , 摆成一个可以玩的感觉 。 当然那个时候程序组已经在做游戏本身 , 已经有一个可以摆放的原型可以玩了 。 这张草图比较接近最后游戏呈现出来的样子 。
其次是人物 。 人物应该画成什么样?我们第一版画成了这个样子:

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当时觉得有点矬 , 最右边的角色叼着草 , 也不知道他是谁 , 其实他是李时珍 。 画这一套人物的美术是《决战喵星》的美术 , 他的画风比较可爱 。
但没关系 , 我们先做测试 。 我一直强调应该尽早做美术风格的测试 , 因为最终美术内容大概率被用来买量 , 即使不买量用作宣传图 , 不管是苹果推荐也好 , Steam推荐也好 , 都会有点击率的问题 , 可以看到多少人喜欢 , 多少人不喜欢 。
当时游戏没出来 , 落地页连游戏包都没有 , 但我们还是用场景图 , 在Facebook港澳台地区做了这样的买量素材 , 做吸量测试——对很多商业公司来说 , 这套测试方法很简单 , 其实独立游戏公司其实也可以考虑这套机制 。 我们测完发现点击率是11.87% , 非常高 。

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点击率本身不重要 , 每个平台的基准不一样 , 比如发国内市场的话用抖音会更准 , 只不过我们之前《超脱力医院》《黑暗料理王》都是在Facebook上测 , 流程比较熟悉 , 而11.87%是这些游戏的两倍 。 所以我们确定这个方向可以走 。