按关键词阅读: 试题 平面设计 ACAA
1、问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1水晶石答案2 :完美动力答案3 :中影华龙答案4 :火星时代正确答案:问题:相对于实拍广告 , 三维动画广告有如下缺点:答案1:制作周期相对较长答案2:三维动画广告的制作成本 , 与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比 , 并呈指数增长答案3:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4:没有缺点正确答案:123问题: 三维动画应用的领域答案1 :广告答案2电视电影答案3 答案4 正确答案: 1,2,3,4问题:以下是三维动画软件的是:答案1 : maya答案 2 : 3d max答案3 : XSI答案4 : PS正确答案:1 2问题:哪个动画软件获得过奥 。
2、斯卡奖:答案1 : maya答案 2 : 3d max答案3 : SXI答案 4 : Lightwave正确答案:问题:相对于实拍广告 , 三维动画广告有如下优点答案1:能够完成实拍不能完成的镜头;答案2:可修改性较强 , 质量要求更易受到控制; 答案3:实拍有危险性的镜头可通过三维劫画完成;答案4:能够对所表现的产品起到美化作用;123,4正确答案:4 c 0 , 问题:三维动画的定义正确的是答案1 :三维动画又称3D动画答案2 :是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3 :三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界 , 设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及 。
3、场景 , 再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数 , 最后按要求为模型赋上特定的材质 , 并打上灯光 。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算 , 生成最后的画面 。
答案4 :和二维动画一样正确答案:1,2,3问以下哪部动画是皮克斯制作的答案1:料理鼠王答案2:海底总动员答案3:绿巨人答案4:汽车总动员正确答案:1,2,4问题:相对于实拍广告 , 三维动画广告有如下特点答案1 :能够完成实拍不能完成的镜头;答案2 :制作不受天气季节等因素影响;答案3 :对制作人员的技术要求较高;答案4 :可修改性较强 , 质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;正确答案: 1,2,3,4 。
4、问题:以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1 :料理鼠王答案2 :海底总动员答案3 :绿巨人答案4 :汽车总动员正确答案:3问题:如图所示 , 将左图中选区存储为右图的通道 , 请问下列哪些说法是正确的EXCUH-1、回回MSI 薄一 Iqueenqueen队包3rl .在弹出的存储选区对话框中创建新通道 , 并命名为答案1 :执行“选择 存储选区”命令答在弹出的存储选区对话框中创建新文档 , 并命名为 案2 :执行“选择 存储选区”命令 , 答案3 :按住Alt键 , 在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮 , 在弹出的“新通道”对话框中将名称 命名为“queen ” , 单击“好”按钮答案4 :按住Ctrl键 ,。
5、在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮 , 在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为M queen ”, 单击“好”按钮正确答案:1,3问题:如图所示 , 上图图像在转成CMYK模式后失去了图像原有的鲜艳度 , 请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成 下图所示的鲜艳度?试题图片:答案1 :图像调整色阶答案2 :图像调整曲线答案3:图像调整亮度/对比度答案4 :图像调整色相/饱和度正确答案:4问题: 在绘制像素画的过程中 , 下列哪个工具是最适合使用的?答案1 :铅笔答案2 : 画笔答案3 :喷枪正确答案:1问题:如图所示 , 左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层 , 下列方法描述正确的是(答案1:将图层调板中背景 。
6、图层的缩略图拖到图层调板中的“创建新图层”按钮上即可试题图片:答案2 : 执行“图层 新建背景图层”命令 , 可弼出对话框 , 确定即可答案3 : 双击背景图层的缩略图 , 可弹出对话框 , 确定即可答案4 :将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“删除图层”按钮上即可正确答案:2,3得到的结果将是问题:如图所示 , 最左面的选区内图像被定义成笔刷后 , 将前景色设定成蓝色 , 使用该笔刷在画布上单击 , 试题图片:) 。
答案1 : A答案2 : B答案3 : C答案4 : D正确答案:2问题:如图所示 , 图中丰富的渐变效果是由蓝色 白色,蓝色的渐变多次使用产生的效果 , 请问选择渐变 工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果 。
7、?试题图片:答案1 :叠加答案2 :正片叠底答案3 :差值答案4 :颜色正确答案:3问题:下列哪种方式可生成浮动的选区?答案1 :使用矩形选框工具答案2 :使用“色彩范围”命令答案3 :使用“取出”命令答案4:使用魔棒工具营角答1,2,4案:问题:如图所示 , 左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后 , 能够得到右下图所示的结果?试题图片:答案1:滤镜纹理颗粒(水平)答案2 :滤镜像素化 色彩半调 答案3 :滤镜素描半调图案答案4 :滤镜像素化 点状化正确答案:2问题:如图所示 , 上图为原图 , 使用什么工具可以将上图处理成下图的效果?答案1 :锐化工具答案2 :涂抹工具答案3 :模糊工具答案4 :海绵工具 。
【ACAA|ACAA平面设计试题】8、正确答案:3实用文案问题:如图所示 , 左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择 , 选择结果如右下图所示 , 请问在使用魔应该将下列哪棒工具时 , 个选项前的对勾取消?试题图片:答案消除锯齿答案答案容差连续的用于所有图层答案正确答案:以下不属于标准材质中贴图通道的是问题:Bump (凹凸)答案1 :答案Reflection (反射)Diffuse (漫反射)答案3 :答案Extra light (排除灯光)正确答案:下面哪些命令不可将组解开?问题:Explode (打散)答案1 :答案Ungroup (解组)Detach (分离)答案3 :答案Divide (等分)1,3,4正确答案:单击视口标签后会弹出一 。
9、个右键菜单 , 从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效问题:Viewport Clipping (视图剪切)Texture Correction (纹理校正) 答案Disable View (禁用视图)Show Safe Frame (显示安全框)答案3 :答案4 :正确答案:在样条线编辑中 , 下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄 , 且节点两边曲率相等的曲线?Corner问题:答案1:标准文档答案2 :答案3 :答案4 :正确答 案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答 案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答 案:问题:答案1 :答案2 :答案3 : 。
10、答案4 :正确答 案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答 案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答案问题:答案1 :答案2 :BezierSmoothBezier Corner以下说法不正确的是弯曲修改器的参数变化不可以形成动画Edit mesh中有3种次物体类型放样是使用二维对象形成三维物体Scale放样我们又称之为适配放样1,2,4使用“选择并移动”工具移动物体时 , F5F6F7F8edit Polgon中有几个次物体类型以卜哪些不可以用来合并场景文件Merge (合并)Open (打开)Export (输出)Viwlmagefiles (查看图像文件) 。
11、2,3,4可以使用哪个编辑修改器改变面的材质Edit Patch (编辑网格)Mesh Select (面片选择)Mesh Smooth (面片光滑)Patch Select (网格选择)使用哪些命令不可以输入扩展名为Open (打开)Merge (合并)按住什么键可以快速沿ID号DWG的文件格式?Z轴方向移动答案3 :答案4 : 正确答案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答案:问题:答案1 :答案2 :答案3 :答案4 : 正确答案:问题:答案1 :答案2。
12、:答案3 :答案4 : 正确答案:问题:答案1 :答案2 :Import (置入)Xref (外部参照对象)124以下说法不正确的是弯曲修改器的参数变化不可以形成动画Edit mesh中有3种次物体类型放样是使用二维对象形成三维物体Scale放样我们乂称之为适配放样1,2,4以下不属于标准三维空间捕捉的类型是Vertex (点)Edge (边)Polygon (多边形)Pivot (轴心)3edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为Vertex (点)Edge (边)Line (线)Spline (样条曲线)4下面哪个不是样条线的术语Vertex (节点)Segment (线段 。
13、)Spline (样条线)Polygon (面)4材质编辑器的默认快捷方式为WNTM4在出现的Param curve out of range types对话框中 , 单击()图形 , 这样可使动画不停的重复 。
Linear (线性)Relative Repeat (相对重复)答案3 : Cycle (周期)笞案4: Loop (循环)3正确答问题:使用哪种捕捉工具可以准确在旋转对像?答案1 : position snap(位置捕捉)答案2 : angle snap(角度捕捉)答案3 : percent snap(白分捕捉)答案4 : spinner snap(微调捕捉)正确答?案:问题:能够实现如图效 。
14、果的命令是:答案1 : A答案2 : B答案3 : C答案4 : D正确答案:4问题:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象 , 需要使用菜单栏中的哪个命令?答案1 :Shade Selected (视图一着色选定对象)答案 2 : Show Transform Gizmo(视图一显示变换 Gizmo )答案3 : Viewport Backgrond (视图一显示背景)答案4 : Show Key Times (视图一显 示关键点时间)正确答案:1问Wire的意思是口工 答案1:线框答案2:双面答案3:面贴图答案4:细化面正确答案:1问题:使用哪个命令可以达到图片的效果:答案1 :Bevel(倒 。
15、角)答案2:Lathe(旋转)答案3:Taper(锥化)答案4 :Liatice (晶格)正确答案:1问虚拟物体的名称为:口 X 育尔 1 : Dummy百尔 2 : Pointr-fr7口菜 3 : Tape合某4 : Grid正确答1案:问题:以下不属于群组中使用的操作命令的是答案1 :Group(成组)答案2:Attach(附加)答案3 :Explode(炸开)公案 4 : Collapse /r,*J 正确答4/ ,, 问题:F列哪些灯光是photometric系列模拟真实的灯光类型答案1答案2答案3答案4 正确答 问题:Omni (泛光灯)IES Sun (阳光)IES Sky (天 。
16、光)Free Linear/Target Linear2,3,43D MAX标准灯光类型有自由线光/目标线光)答案1 : Target Spot (目标聚光灯)答案2 : FeeeSpot (自由聚光灯)答案3 : Traget Direct (目标平行灯)答案4:正0m川(泛光灯)确答案:1,2,4问题: edit mesh中有几个次物体类型答案1 : 4答案2 : 5答案3 : 6答案4 : 7正确答案:2问题:材质编辑器的样本视商最多可以有多少个?答案1 : 6答案2: 15答案3 : 24答案4 : 30正确答案:O问题:不同的帧速率决定一段时间动画的帧数 , 那么电影胶片的帧速率是答案1 。
17、 : 24答案2 : 25答案3 : 30答案4:自定义帧速率正确答案:1码 在Clone Optione对话框中 , 哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的答案1 : Copy答案 2 : Ctrl+V答案 3 : Instance答案 4 : Reference正确答案:/ 问题: 以下可以用来作锥化操作的修改器是:试题图片:答案1 : Bevel (倒角)答案2 : Lathe (旋转)答案3 : Taper (锥化)答案4 : Bend (弯曲)正确答案:3问 灯光的要素包括: 答案1 : Color (颜色) 答案 2: Intensity (强度)答案 3 : Attenuation ( 。
18、衰减)答案4: 正确答, 九尸 Shadow (阴影)1,2,3,4问题:在对样条线进行布尔运算之前 , 应确保样条线满足一些要求 。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? 答案1 :样条线必须是同一个二维图形的一部分答案2 : 一个样条线需要完全被另一个样条线包围答案3 :样条线本身不能自交答案4 :样条线之间必须相互重叠正确答案:2问题:在默认的情况下 , 使用灯光后如何显示灯光试图答案 1 : Shift+4答案 2 : Ctrl+S答案 3 : Alt+Q答案4:没有正确答1问题: Bitmap属于几维贴图答案1 :二维贴图答案2:二点五维贴图答案3:三维贴图答案4:以上说法都不正确正确答1 。
19、案:问题:截面图形上的哪一点在放在路径上?答案1 :第一点答案2:中心点答案3: 轴心点答案4: 最后一点正确答1/九 , 问题:使用那个修改命令能够达到下面的效果答案1:答Bend (弯曲)Taper (锥化)Bevel案2 :(倒角)Move (移动)答案3 :1答案4:正确答案:问题:下面哪些对象是可以渲染的?答案1 : Shapes (二维样条线)答案2 : Helpers (辅助对象)答案3 : Particle (粒子)答案4 : Space Warps (扭曲空间)正确答案:-c彳问题:样条线上的第一点影响下面哪一类对象?答案1 : Patch (网格对象)答案2 : Boolean 。
20、 (布尔对象)答案3 : Scatter (分布对象)答案4: Loft (放样对象)正确答案: , 问题:样条线上的第一点影响下面哪一类对象?答案1 : Patch (网格对象)答案2 : Boolean (布尔对象)答案3 : Scatter (分布对象)答案4: Loft (放样对象)正确答案:4问题:在样条线的编辑中有一个Lock Handles选项 , 该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL 。
下面的叙述与这两个按钮有关 , 请指出其中错误的叙述 。
答案1 : Lock handles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定 , 拖 拽其中一个就影响所有的答案2 : Lock handles的Alike选项对于一个节点也有作用答案3 : Lock handles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个手柄被锁定 , 拖 拽其中一个就影响另一个 。
答案4 : Lock handles的Alike选项对于多个节点的时候 , 如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手 柄的切线 , 所有同类手柄都受影响正确答案:2 。

稿源:(未知)
【傻大方】网址:/a/2021/0822/0023897859.html
标题:ACAA|ACAA平面设计试题