战斗|纯靠“刷爆”的动作Roguelike游戏,能够吸引你吗?

我不算是一个很热衷于重度Roguelike游戏的玩家 , 那些过于大起大落的得失计较 , 每每让我心力交瘁、遁入虚无 。 年少时被《风来的西林》伤害过的幼小心灵 , 直至今日仍未愈合 , 每每听到隔壁同事大谈《杀戮尖塔》有多简单时 , 我都会羞愧的低下头 。
但对于强调动作战斗的Roguelike产品 , 我倒是颇能享受其中过程 。
或许是因为动作Roguelike流程中普遍拥有足量的操作感和趣味性 , 让我即便最终清零回家 , 也能感受到其中的爽快 。 因此无论是已然大红大紫的《哈迪斯》、《死亡细胞》 , 亦或是近两年让我印象深刻的《小骨:英雄杀手》、《灾厄逆刃》 , 我都能轻易沉迷其中 , 享受一两个上班摸鱼的下午 。
而在最近 , 我终于又发现了一款能让我这样的“伪肉鸽爱好者”爽到的游戏——《地牢迷途》 。
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肉鸽+暗黑?完全停不下来
《地牢迷途》是由YemuNetwork四人工作室制作、Jump发行的国产独立游戏 , 于上月20日上线Steam平台 。 游戏发售后即收获了玩家的特别好评 , 目前好评率为82% 。 游戏仍为EA版本 , 但后续的更新已在有条不紊的展开之中 。
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游戏的爽点很明显 , 就是围绕战斗和养成做深度呈现 。 战斗方面 , 《地牢迷途》的基本操作非常易于上手 , 轻重攻击就能打出连招 , 手感也还算扎实 。 虽然有体力槽的设定 , 但玩起来却没有魂Like游戏的步步为营 , 节奏很是明快 。
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当玩家击败敌人、搜索宝箱得到装备和道具后 , 则会进一步丰富战斗的体验 。
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游戏中涵盖了15种截然不同的武器类型 , 不同武器的性能、风格全然不同 , 附带的技能也都各具特色 。
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道具则涵盖各类炸弹、魔法、变身以及召唤 , 你可以召唤一个威猛的大剑骷髅兵 , 也可以化身猎豹猛冲赶路 。
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大量的道具和装备 , 在游玩过程中能够轻易塞满你的背包 。 而告急的背包空格则在时刻提醒你不要犯“仓鼠症” , 而是更大胆地利用各种战斗资源 , 提升攻略效率 。 这都让游戏整体的节奏和爽快度 , 上了一个台阶 。
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对于爽快的战斗和刷刷刷体验 , 玩家普遍都给出了好评 。 爆了一大包紫装然后慢慢更换调整的模式可说是非常上头 。 有趣、可玩性强 , 是玩家给出好评的集中原因 。
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对比玩法上的深度呈现 , 游戏在画面音乐等维度上则显得要简洁许多 。 《地牢迷途》采用了Low-Poly画面设计 , 这种有些复古意味的低面建模设计 , 虽不能说有多炫目但却颇具辨识度 。 我很喜欢的《为了吾王》也是类似风格 , 有人认为简陋但我倒觉得其中不乏可爱 。 当然 , 捏人的时候我基本是捏了一个寂寞 。
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游戏的整体流程推进也和画面设计类似 , 简洁有力毫无废话 , 上来就以极快的速度让你熟悉操作与玩法框架 , 然后就开始下地牢 , 开启砍怪爆装的爽快冒险 。 在你还没反应过来时 , 就已沉迷其中打了不知多少层了 。
而在我看来 , 《地牢迷途》最亮眼的地方 , 就在于游戏结合如今流行的“肉鸽”框架 , 填充了类似《暗黑破坏神》一样的爆装备和技能树设定 。 与很多Roguelike游戏只要在随机技能、属性、装备升级上做取舍不同 , 《地牢迷途》里面的角色Build框架要深入得多 。
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一不小心就捡满了
游戏中的装备搭配有几千条不同效果的词缀 , 还有150多种不同效果的符文可以镶嵌在各个部位的装备上 , 外加堪比《流放之路》的庞大天赋技能树 。 充满深度和自由度的角色培养 , 将支撑起整个游戏的重复游玩体验 , 让玩家充分感受刷刷刷和不断变强的游玩魅力 。