近两年 , 业界谈及网易游戏时颇有争议 。 有人说 , 网易2018年以后爆款稀少 , 廉颇老矣;也有人说 , 中国游戏圈新势力频繁崛起 , 以自研著称的网易正在重新寻找定位;更多人则抱着观望态度 , 坐等网易甩出手里的王炸 。
今年8月开始 , 众人终于见到了网易的真章:前有《永劫无间》连续霸榜Steam国区热销榜 , 后有《哈利波特:魔法觉醒》(下称《魔法觉醒》)上线当日空降iOS畅销榜第1 。 此外 , 网易还储备了《零号任务》《暗黑破坏神:不朽》等重量级产品 。 于是众人惊呼:网易又回来了 。
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财富密码①:超强的产品力
扎实的产品力是网易的第一条财富密码 。
在过去 , 许多业内人士认为 , 网易的游戏自研能力在国内是首屈一指的 , 甚至说是TOP 1也不为过 。 然而近两年这样的认知有些微改观 , 即便人们还将网易的原创能力排在国内游戏公司的第一梯队 , 但谈到创新和原创精品时 , 大家更愿意聊上海游戏圈 , 聊米哈游、莉莉丝 。
网易真的荒废其赖以成名的自研绝技了吗?非也 。 恰恰相反 , 深知“内容是第一生产力”的网易不只没有疏于操练武艺 , 还死死抓住了这条最重要的财富密码 。
拿网易最为人称道的美术来说 , 纵观近年来上线的产品 , 无论是《第五人格》《魔法觉醒》 , 阴阳师IP旗下的《百闻牌》《妖怪屋》 , 还是《幻书启世录》《忘川风华录》 , 《永劫无间》《零号任务》 , 我们都能从中看到一脉相承的美术质感 。
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你很难说这些产品的美术是否已经建立了难以逾越的壁垒 , 但它们的卖相确实为网易在当今游戏市场招揽了足够多“唯颜值论”的玩家 。
当然 , 产品的颜值与网易开发团队的技术实力息息相关 。 以《永劫无间》为例 , 它被称为国内首款基于 Unity 引擎开发并支持 NVIDIA DLSS 的游戏 , 且做到了高帧率渲染效率以及媲美原生画质的图形效果 。 一个有趣的例子是 , 《永劫无间》上线后 , 许多玩家不惜真金白银去淘宝定制角色DIY参数 , 只为使用一个心仪的人物形象“吃鸡” 。 网易的美术力及技术力可见一斑 。
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而在差异化品类和风格化题材上 , 网易还有玩出花活的过硬本领 。
一方面 , 网易有在细分品类里寻找创新玩法的决心 。 比如主打欧美写实风、电影级视觉表现的“2v4潜入对抗”手游《零号任务》 , 就十分巧妙地融入了PvPvE元素 , 让玩家能在谍战题材的非对称竞技玩法中找到新鲜感;又如《百闻牌》和《妖怪屋》 , 虽然是较为常见的CCG和休闲养成 , 却也能在玩法上做出自己的独特风味 。
另一方面 , 网易常常能发现其他厂商很少注意到的题材(或者说敢于尝试) , 比如海洋废土题材的《代号:ATLAS》 , 星际太空题材的《无尽的拉格朗日》 , 赛博朋克题材的《未知记录》 , 二次元书拟人题材的《幻书启世录》 。 尽管不是每一款都能成为头部 , 但“整活”勇气着实可嘉 。
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通过持续发布质量上乘的自研产品 , 代理发行《暗黑》手游、《光·遇》等精品游戏 , 网易不仅可以塑造旗下产品的整体形象 , 还十分利于其抓住另外两条财富密码 。
财富密码②:玩转游戏社交
游戏产品做长线离不开社交 , 在MMO品类里折腾了十几年的网易更深谙此道 。
从元老级别的《大话西游》《梦幻西游》 , 到中生代顶梁柱《率土之滨》 , 都是极为重视社交体验的MMO/SLG 。 游戏内众多的任务都必须依靠组队来完成 , 无形中加深了玩家之间的联系 , 同时 , 完善的帮派系统也能留住了重度的游戏用户 , 有利于游戏的长线运营 。
而之后网易的几款爆款 , 依然离不开社交系统的加成 。 如泛二次元产品《阴阳师》没有局限于为硬核二次元玩家做无社交无竞技的“自闭体验” , 而是走上了既有阴阳寮又有组队玩法 , 还有附近人、世界频道的社交路径 。 由此 , 《阴阳师》吸引了大量泛游戏用户入场 。
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过去十余年 , 网易围绕几款头部产品 , 建立了一套强社交理论 , 这套理论尤其强调玩家与玩家之间的连接 , 通过熟人社交盘活整款游戏的社交链——我们姑且称之为网易游戏的“社交1.0时代” 。
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