排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”

虽然并非100%的玩家都喜欢游戏里的“排行榜”模块 , 但可以确定的是绝大多数都“乐在其中” , 甚至会去“拥护”这个部分 , 而制作组在后续的迭代内容中也可以用一些手段去“拉拢”原本对此表示反感(指的是真正的那种“反感” , 而不是“小讨厌 , 大喜欢”)或是无感的玩家 , 这甚至是制作组的重要工作之一 。
在之前我发在各个平台的文章里 , 有读者评论说“排行榜模块对于某款游戏有这样那样的弊端 , 因为这会导致这样那样的问题”(提到比较多的理由有“让玩家为了攀比而增加游戏内的氪金量”以及“会为游戏引来大量的工作室 , 而在游戏史上确实有不少游戏毁于工作室之手”) , 虽然理由看上去种类繁多 , 但归根结底反对者们担心的就是两个方面:

  • 游戏内的“排行榜”可能会让玩家群体更加“内卷” , 于是游戏会背离“休闲娱乐”的初衷 , 且可能会让时间不充裕的玩家们逐步被淘汰出局(因为他们能够花费在游戏上的时间不多 , 所以无力参与排行榜环境下的激烈竞争);
  • 游戏内的“排行榜”可能会大幅增加玩家对游戏的金钱投入(当然了 , 你也可以认为这也是一种游戏玩家的“内卷”) , 无论是直接在官方商城消费还是把钱给工作室都是如此(工作室还存在破坏游戏环境的隐患) , 这会导致玩家们无法在游戏中体验到“公平竞技” , 不管是PVP游戏还是PVE游戏 , 我相信多数玩家还是倾向于“技术>氪金”的环境 。
然而事实却是 , “排行榜”已经成为了大多数游戏产品中必不可少的内容 , 而且不分平台——从XBOX这样的游戏主机 , 到PC电脑 , 再到手机游戏 , 甚至是老式街机游戏里全部都有 , 各位应该都还记得以前玩《KOF》在通关之后会让你输入自己的代表ID , 然后显示你的分数具体是在历史通关记录里的第几名 , 连当年特别流行的跳舞机、跳舞毯都有“排行榜”功能 。

排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”
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当然 , 随着游戏工业的发展 , “排行榜”自身也是在不断迭代的 , 比如现在PVP竞技游戏里采用最多的的“积分制”(《魔兽世界》里的PVP)和“段位制”(《英雄联盟》的排位系统)也都属于“排行榜” 。 我们在网络社区和游戏里偶尔也会看到玩家发出抱怨 , 比如“我觉得匹配系统有问题 , 为什么总是给我分配低水平队友?”或者是“我觉得强行让每个玩家的胜率接近50%的匹配机制特别愚蠢”等等 。

排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”
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但你会发现基本没人会真的想要让“排行榜”系统滚蛋 , 相反如果哪天游戏公司说“我们接下来要取消排行榜模块了 , 以后你将会只有‘隐藏分’ , 而隐藏分在赛季中是看不到的 , 匹配队友和对手的时候系统会根据隐藏分来进行工作 , 在赛季结算的时候我们会把你最后的隐藏分用邮件/短信的方式发送到你的邮箱/手机上 , 并将对应的奖励在游戏内发放给你” , 那必然会招来玩家们强烈的抗议 。
实际上已经有一些文章/视频讲述过“排行榜”功能是如何增强游戏的粘性 , 让玩家可以留在游戏中并为之花费大量的时间 , 甚至还讲述了这个功能是如何给商家创收 , 让玩家把口袋里的钱掏出来的 。
但这次我找了一些其他的角度来谈“排行榜”这个话题:
  • 为什么玩家们不会抵制“排行榜” , 甚至会主动去“拥护”它;
  • 另一方面 , “排行榜”也是一个可以提供重要信息的关键工具 , 游戏公司应该如何对它善加利用;
  • 最后 , 为什么我认为“排行榜”和“玩家群体内卷”之间没有必然的关系 。
?一、排行榜被玩家“拥护”的原因 就像在本文之前提到的那样 , 确实有玩家会对“排行榜”产生抵触情绪 , 但实际上只是很小的一部分 。 而要了解其中的原因我想应该先介绍一下游戏中的“玩家层级” 。