「王者荣耀游戏君」聊聊游戏设计中的PMT机制,游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的?( 四 )
而IPMT机制将一个游戏最有趣或者特色的游戏机制的方方面面都展现给玩家 , 让玩家可以快速地学习 , 理解到游戏机制 。 充分掌握到游戏机制的玩家才可以更好地在游戏中探索 , 并发现更多的游戏魅力 。 所以在向玩家展现游戏魅力的角度上 , 毫无疑问使用IPMT机制会更有优势 。
IPMT机制VS实时式引导设计
IPMT机制与实时式引导设计的特点都是直接将游戏机制的内容呈现在玩家面前 。 从谁可以更快将游戏机制的内容传达给玩家这一角度来看 , 实时式引导设计比IPMT机制更好 , 因为它在短时间内一次性地将游戏机制教给玩家 。 用简单的图片文字或者动画演示确实可以让玩家快速理解到游戏机制的规则 , 但是快的不一定是好的 , 因为实时式引导设计缺少对玩家的训练 , 这有可能导致一部分玩家要在之后的游戏流程中自己花费时间去学习新的游戏机制 。 过长的额外学习时间无疑是会打乱玩家的游戏节奏并影响玩家的游戏体验 。 同时因为没有很好的训练 , 玩家会更容易生疏或遗忘新游戏机制的使用方法 。
总结一下 , 使用IPMT机制设计教学关卡确实比使用实时式引导设计更花费时间 , 但是教学的效果会更好 。
三、使用IPMT机制设计游戏的限制
“世物总是不完美的 , 完美的事物不在人间” , IPMT机制也有自己的限制 。 本文将从游戏内容、游戏类型以及开发成本三个方面来讲述IPMT机制的限制 。
IPMT机制在游戏内容方面的限制
在讲IPMT机制在游戏内容方面的限制之前 , 我们先来看一个例子:
《只狼》是一款有上手难度的动作冒险类游戏 。 在《只狼》中有一个游戏机制叫做雷电奉还 , 玩家可以通过这个机制将敌人的雷电攻击反击给敌人并让敌人在一段时间内动弹不得 。 这是个很重要也比较特色的游戏机制 。
如果游戏制作人使用IPMT机制的思路去设计雷电奉还的教学关卡 , 就可能会在设计master和twist环节的时候就会出现问题——训练关卡的难度可能太高 。 因为master环节本身就会设计的比较有难度 , 而twist环节则需要玩家利用多种游戏机制去过关 。 这两个环节在一般难度的动作冒险类游戏里都会给玩家一定的压力 , 而更不用说是在整体难度偏高的《只狼》里 。
回到我们的例子里 , 我们来想象一下twist环节的敌人设计 。 按twist环节的要求 , 这个敌人不仅会打雷 , 还会其他的之前游戏中出现的攻击方式 , 那这个敌人就很有可能被设计的和游戏中的BOSS——苇名弦一郎比较相似 。 相信不少的《只狼》玩家都在弦一郎这里卡过关 。 试想一下 , 你在一个游戏的教学关卡的关底遇到了一个与游戏大BOSS之一相似的敌人 , 你过关的难度肯定不会低 。
一般的受苦爱好者姑且不论 , 操作水平一般的玩家在教学关卡里频繁卡关的体验一定不会太好 。
如我们的例子所示 , 高难度的动作冒险类游戏因为有着极高的难度与操作空间上限 , 所以并不是每一位玩家都有完全掌握游戏机制的能力 。 当这类游戏的IPMT机制设计的比较有难度时 , 就可能导致操作水平有限的玩家频繁卡关 。 这将会严重影响操作水平有限的玩家的游戏体验 。

文章图片
想想只狼的死字中轮回的痛苦
IPMT机制在游戏类型方面的限制
在讲IPMT机制在游戏类型方面的限制之前 , 我们再来举一个例子:
《文明6》是一款回合制策略游戏 。 它的大名相信大部分玩家都有所耳闻 。 《文明6》本身没有什么操作难度 , 因为这个游戏在操作的唯一要求就是需要玩家用鼠标点击玩家想点击的地方 。 而《文明6》真正的难点是:我的开拓者是在有水的地方还是在有稀有资源的地方建设新城市 , 我的下一个要研究的科技是弓箭还是灌溉 , 以及我的下一个奇观是大图书馆还是巴比伦空中花园等等一系列的策略选择 。
- 娱乐中的趣闻王者荣耀公屏组队发送方法,王者荣耀公屏组队怎么发
- 好六网霸王别姬有望返场,最后一款即将返场,王者:令人遗憾的四款限定
- 老陈谈迁就AG电子游戏评论刺激的骰子防御“随机乐园”
- 文娱马后炮玩家纷纷驻足合影,光子有新动作,和平精英:游戏悄然增加新建筑
- ZAKER各位请做好购买准备...,王者荣耀·520情人节可能要返场某队情侣限定皮肤
- 漫雨王者迷QG被挤出季后赛区,不愧是你“GK小鹏”,你怎么看?,GK3-1TES拿下关键一分
- 小爱说游戏百万玩家入手后,看到这个加成傻眼了,王者荣耀:火舞魅语刚上线
- ZAKER花木兰美艳,东皇帅气,而他成了“老顽童”!,游戏里的“反差魅力”英雄
- 蜗牛游戏解说还有这个妹子最爱的英雄!,哪些英雄是最适合打团战?甄姬姜子牙吕布上榜
- 娱乐中的趣闻科学无法解释,牛顿已无力吐槽,我的世界:游戏中违反定律的设定
