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难度方面,《重返帝国》也在贯彻简约的理念 。自动回城、自动恢复体力、自动补充兵员的设定,让玩家能将精力更多集中在策略本身,契合玩家作为”领袖“的游戏角色 。每日任务、连续登录送不同的高级武将、野外蛮兵势力可以一直刷刷刷、新手资源保护等系统,也让游戏体验更为连续 。就我个人的体验而言,新手期几乎不需要考虑失败的惩罚,从而为尝试不同战术组合以及战略发展方向提供了贴心的系统保证 。
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如果还是觉得不知如何下手,建议从《重返帝国》附带的新手教程学起,基础战术以及操作方法可以说讲得面面俱到,还运用剧情的形式,将各类武将的特性、兵种的特性、势力的特性巧妙传达给新手玩家 。游戏进程之中,也设有各类难度不同的挑战和对应的奖励,增强了可反复游玩的内容,即便不氪金,乐趣依然饱满多汁 。
总的来说,丰富多变的系统,配合立体化的战斗体验和简约而直觉的操作,三者合力使《重返帝国》带给我有别于传统即时策略手游平面化、数据化的二维体验,呈现出一种更加立体的”即时策略游戏画卷“的感觉,至于如何绘制这幅画卷,则取决于玩家自己的游玩习惯和认知 。
这幅三维立体画卷,即是天美工作室与 Xbox Game Studios 战略合作的体现,也是对即时策略手游逻辑的深刻理解使然 。从这个角度说,我觉得《重返帝国》是对这个类型传统和经典的一种回归,更是进化与革新 。
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