除了从战斗中交涉之外 , 玩家也可以在记录点中 , 利用「恶魔合体」的功能来合成出新的仲魔 。 简单来说就是把A和B结合起来 , 变成另外一个C , 合成之后除了C本身的技能之外 , 还可以挑选继承原来A或B的其中几个技能 , 到空白的格子里 , 跟刚刚的恶魔对话一样 , 有玩过《女神异闻录》的玩家应该都不陌生 。
如果想保留这只恶魔 , 让他学习到新的招式的话 , 那就要利用「灵体合体」的功能 , 消耗掉我们在游戏中获得的「灵体」道具 , 这样就可以在不改变本体的情况下 , 学习到其他恶魔的技能了 。 要怎么收服、合成出你喜欢的仲魔 , 帮他搭配出强力的技能组 , 就是非常值得研究的学问啦 。
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有关恶魔养成的花样非常多 , 也是游戏最有趣的一大卖点 。 例如我们可以在调查BOSS的弱点之后 , 让仲魔学会针对他的魔法 , 调整适合的队伍 , 重新再挑战就可以吊打他了 。 至于「恶魔合体」的学问就更大 , 像是原本的合体没办法合出比主角等级还高的仲魔 , 但如果在满月的时候合成的话 , 就有机会发生意外 , 出现等级比主角更高的其他强大仲魔等等 。 虽然这个意外我一直都没遇到 , 不过这些都是可以让大家研究超久的有趣系统 。
如果想获得强大仲魔的话 , 可以去解游戏中特定的支线任务 , 解开更强大的特殊恶魔合体 , 或是还有几个特殊的二选一任务 , 让玩家在敌对的两个恶魔中选边站 , 只要完成就能够让等级超高的恶魔加入 。 这些任务没有什么哪一边比较好的问题 , 你高兴选谁就选谁 。
刚刚说的都是恶魔 , 至于主角的话就完全必须利用「灵体合体」的功能 , 才能学习到新的招式 。 比较特别的是 , 他还可以消耗在冒险中获得的「御严」 , 透过「学习神意」来解开像是增加仲魔栏位 , 恶魔合体后可以获得经验值 , 或是提高额外能力值等各种辅助的能力 。 为了展现恶魔们的魅力 , 游戏的配乐也很特别 , 常常可以听到恶魔诡异的叫声 , 感觉充满了邪气 , 这个小细节也是我觉得很有趣的地方 。
有趣的战斗系统和硬核的难度
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接着来介绍《真女神转生5》的战斗系统 , 基本上游戏的战斗方法和《女神异闻录5》一样 , 或者应该说是《女神异闻录》跟《真女神转生》差不多才对 。 反正就是想办法找出敌人的弱点并且攻击 , 这样的话就可以多出一次追击回合的行动机会 , 而且其实不止攻击弱点 , 造成暴击的话也可以多打一次 。
但相反地 , 如果没打到的话 , 我们也会被扣除一次行动的机会 , 而对手也是根据这样的原则来行动 , 比较特别的就是游戏中还有一个「祸灵量表」 , 集满之后可以发动回合限定强大的技能 。 像是这回合我方所有人员攻击必定暴击 , 或是所有技能消耗的MP都变成1之类的效果 。
战斗方式讲完再来说说这系列的另外一大特色 , 就是游戏难度 。 一进入游戏要我们选择难度的时候 , 我想说我玩过的RPG不算少 , 《女神异闻录5》也通关了 , 玩普通应该不是什么问题才对 , 谁知道我还是太天真了 。 过了新手教学的第一场正式战斗就直接挂掉 , 真的让我傻眼 , 后来小心翼翼地继续玩了一两个小时 , 发现这游戏真的不是开玩笑的 , 战斗的压力很大 , 所以果断改成简单 。
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这游戏的难 , 是由很多因素组合起来的 , 除了必须充分掌握刚刚的攻守原则之外 , 恶魔合体是要花钱的 , 而且是大把的钱 , 但偏偏钱并不好赚 , 一开始连恢复体力也要花钱 。 强烈建议前期尽快让主角学会「祸灵满溢」 , 可以在每回合的一开始 , 恢复一些HP跟MP 。 另一个「成长祝福」 , 则是能在升级的时候恢复一半的HP跟MP , 两项神意都学起来之后 , 游戏体验才开始比较舒服一点 。
而且恶魔也不是喜欢的话就一路用到底 , 因为低阶恶魔能力成长的幅度有限 , 所以我们必须跟着进度 , 不断地把新的恶魔加入到队伍之中 , 这样才跟得上敌人的强度 。
以上几点都做到的话就能愉快玩耍了吗?并不是哦 。 刚刚不是说打到弱点就可以多打一次吗 , 虽然掌握这个原则 , 我们很快就可以把战斗结束 , 但这对敌人来说也是如此 。 而且仲魔被打死两个三个四个都无所谓 , 反正再换别人上来顶就好 , 但万一主角一个不小心被打趴的话 , 马上就寄了 。 像我就有一次不小心被BOSS的绝招暴击 , 从满血状态直接被打挂 , 所以务必要随时注意他的安全 。
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