【游戏迷】明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作( 三 )


【游戏迷】明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作
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《真女神转生5》的简单 , 大概是别人的普通 , 普通可能是困难 , 困难的话大概是地狱的难度 , 所以后来我也完全没有想调回普通的意思 。 甚至游戏的存档设定也比较老派 , 存档一定要在记录点 , 有时候隔了好大一段距离才出现下一个记录点 , 而且中间完全没有什么自动存档 , 说到这里你应该就知道《真女神转生5》有多硬核了 。
乐趣很足的额外要素
最后来聊聊游戏的探索 , 一般的RPG比较少有什么探索的要素 , 不过《真女神转生5》在地图的设计上还挺有趣的 , 有一点像《异度之刃2》那样的感觉 。 虽然地图规模比较小 , 但藏着超多可以获得道具的宝箱 , 或是让玩家收集「御严」的「未满」和「严冢」等等 , 而且地图里有很多立体探索的空间 , 常常需要我们想办法爬上高处 , 或是钻进藏起来的角落 。 光是找路的过程其实就很有趣了 , 甚至你身边还有一位叫「天逆每」的小跟班 , 会随机在场景中找出藏着道具或是敌人的隐藏地点 , 整个冒险的过程几乎是闲不下来 。
另外还有一个叫做「祸冢」的东西 , 只要打倒聚集在祸冢附近的恶魔 , 就可以打开附近的地图迷雾 , 并且解锁更多可以学习的神意 , 这可以说是地图里最重要的东西 , 要是能力足够的话一定要优先去解 。 我个人非常喜欢《真女神转生5》的这些设计 , 让我在冒险的过程多了很多额外的乐趣 。
【游戏迷】明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作
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总的来说《真女神转生5》还是维持以往离经叛道的风格 , 不管是游戏的故事还是登场的恶魔都非常邪魅 。 等到实际游玩时 , 像是属性攻击、恶魔合体 , 这些系列以来的基础内容原本就非常好玩 , 游戏还在正统硬派的回合制RPG中 , 加入了有趣的探索元素 , 让整个游玩的过程都充满了乐趣 。 但不知是受众还是宣传问题 , 此作在国内十分冷门 , 真的非常可惜 。