而对于受众更多、更广泛的手游而言 , 音乐营销带来的好处是游戏的破圈和IP增强 , 今年由《王者荣耀》官方策划制作、邀请了102位古风歌手创作的《百战成诗》一举带《王者荣耀》杀入了古风圈的腹地 , 这首歌在抖音上广为流传 , 五周年盛典上 , 百位歌手同台献上的《百战成诗》也成为了最出圈的节目 。
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《王者荣耀》去年推出的虚拟偶像团体无限王者团 , 除了发布音乐专辑 , 还在今年的五周年上与宋茜同台表演 , 并与MAC合作代言口红 , 开发了新的变现路径 。
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无限男团代言MAC
00后玩家小叽 , 在《王者荣耀上》已经达到会员最高的V8级别 , 充值超过2万块钱 , 对王者无限团她喜欢单推赵云 , 表示数字专辑出必买 , 而此前她的消费大多都花在皮肤购买上 , 102位英雄的伴生皮肤都必须要拥有 , 她本人也很喜欢《百战成诗》这首歌 。
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00后富婆玩家如是说
近日 , 米哈游也下场公布了“人工桌面”鹿鸣 , 可以看到 , 越来越多的游戏公司 , 在核心产品达到了一定的天花板后 , 都在借助IP的影响力 , 开辟自己的第二曲线 , 音乐与虚拟偶像带来的破圈和传播效果成为了发力的首选 。
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鹿鸣yoyo还拥有自己的B站账号
【游戏|萨勒芬妮B站“爆红”,背后是英雄联盟的音乐“变现”方法论】不再做单一的手艺人 ,“多才多艺”或许才是未来游戏公司的常态 。
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