游戏葡萄腾讯游戏运营副总监:做运营要记住8个字,战战兢兢,如履薄冰( 三 )
此外 , 我们还会培养一些游戏外团 , 帮我们处理在社区上对用户遇到的问题进行引导和答疑 。
游戏外团?
Spon:对 , 我们在游戏上线前 , 就开始招募外团成员 , 流程和职业招聘的笔试很像 , 让玩家表达一些对游戏的看法 , 给产品提提意见 。 如果我们觉得这些想法合理、客观 , 就会考虑把他吸纳进外团 , 慢慢培养 。
同时 , 我们也会关注玩家论坛的帖子 , 如果帖子内容不错 , 也会尝试邀请作者加入外团 。 我们甚至会邀请一些特别优秀的外团成员加入研发团队 , 更直接地参与游戏的研发和运营 。
那外团会帮你们做什么呢?
Spon:外团负责所有官方社群的维护 , 回复玩家的问题 , 定期收集玩家反馈 , 统一提交给官方运营人员做进一步处理 。 一些外团成员还会产出高质量的游戏内容 , 在各个平台上传播 。
你们会重点关注哪些外部玩家社区?
Spon:很多社区都有在关注 , 可能微博、贴吧、B站以及短视频平台会看的更多一些 。
你们怎么看短视频平台的作用?
Spon:短视频是目前移动互联网最大的流量阵地 , 游戏用户跟短视频平台的重合度也很高 , 所以我们会跟微视、快手等保持密切合作 , 通过短视频内容尽可能触达更多用户 。
本文插图
如何避免运营事故?
最近几年 , 很多新游戏在上线时都会遇到运营事故 , 你们会通过什么方式去避免运营事故的发生?
Spon:游戏出现运营问题 , 可能有以下几种情况:
上线前对数据预估不准确 , 结果服务器无法承载大量用户涌入 , 想避免这种事故 , 需要运维团队和大量服务器资源的支持 。
有些游戏的系统非常复杂 , 有时会发生版本上线后 , 被玩家发现漏洞并获利的情况 , 想避免这种事故 , 需要有高质量的QA、测试团队支持 , 并通过完善的测试流程在上线之前尽早发现问题 。
还有种情况是 , 游戏设计活动的时候 , 对内容把控不当 , 引发玩家的争议 。 这就需要和公关、法务等团队一起建立专业审核机制 , 提前把控内容的合理性 。
此前 , 可能有些团队会把大部分重心放在打磨核心玩法上 , 忽视了和上述问题相关的运营筹备工作 。 可一旦出现问题 , 有可能对游戏表现造成重大打击 。
有时候也会有人为因素的影响 , 比如去年有游戏不小心发错了礼包 。
Spon:这还是缘于没有建立完善的测试流程 。 其实游戏上线后 , 活动更新频率越高 , 往往出错的可能性就越大 。
有两种思路可以避免类似事故的发生 。 第一 , 如果活动更新频率高 , 是否能把规划做的更靠前?第二 , 内部是否能建立完整的运营活动更新流程 。
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