游戏葡萄腾讯游戏运营副总监:做运营要记住8个字,战战兢兢,如履薄冰( 五 )


游戏葡萄腾讯游戏运营副总监:做运营要记住8个字,战战兢兢,如履薄冰
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我认为 , 运营负责人的一项关键能力就是对资源的整合与协调 , 他要能将运营各个模块调动起来 , 服务于统一的目标 , 让产品产生最大的价值 。
你怎么看最近几年游戏付费模式的变化 , 比如通行证(Battle Pass)的出现?
Spon:通行证现在差不多成为大多数游戏的标配 , 但需要理性看待 , 它并不适用于所有品类 。

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《QQ飞车手游》荣耀勋章(通行证)
弱数值养成类游戏加入通行证 , 确实能带来比较大的收益 , 还能提升部分用户的长期活跃和留存 。 但强调数值养成的游戏 , 像MMO、SLG、卡牌 , 用户追求实力立刻提升的即时快感 , 不一定能接受通行证带来的延迟满足 。
某款放置卡牌爆款在付费设计中加入了SLG常见的一次性礼包 , 这是否意味着一次性礼包具有更广泛的应用范围?
Spon:还是取决于游戏品类和用户属性 。 放置卡牌是强数值养成类游戏 。 一次性礼包带来的实力提升 , 玩家感受非常强烈 , 比如卡关时去购买一次性礼包 , 立刻就能通关 , 这种即刻满足的体验一旦形成 , 付费习惯就养成了 。 对于其他类型的游戏 , 一次性礼包的效果可能没有那么好 。
现在感觉很多海外游戏公司开始学习国内的运营模式 , 你怎么看这种趋势?
Spon:我们此前交流时发现 , 一些外国厂商最初对游戏运营岗位的认知很浅 。 他会怀疑你做这些事情真的有用吗?我们真的要听用户的吗?为什么不是用户听我们的?
像很多海外游戏没有丰富的活动系统 , 因为他们认为活动对玩家是一种负担 , 但根本原因其实是活动系统、任务系统不符合用户的游戏习惯和需求 。 当你基于当地人的思维和理念 , 做好活动的本地化设计 , 是能够对游戏产生正向帮助的 。
随着越来越多中国游戏公司走向海外市场 , 他们会把国内积累多年的游戏运营理念带到海外 , 游戏运营工作的价值也会得到越来越多的认可 , 对此我坚信不疑 。