能玩到的游戏,能看的动漫越来越多,我们的选择却在越来越窄吗( 五 )


■网友的回复
原因有两个:信息容易传播,造成没有主见的人容易带跑。信息量太大,让有兴趣的人可以在过量的信息里沉迷到死。

在信息时代冲洗下,我们能够接触的内容,包括动漫游戏,都大大多于我们拥有的时间。客观来看选项多了,但是在很多人玩的东西的丰富程度上来说选项少了。因为人的时间和精力就这么多,你同样的娱乐时间可以砸到更多的内容里。
换言之,就好像现在你同样的一个铲子,你能够挖很大一片面积的土地或者挖一个很深的坑,但是你无论选择哪个,你的铲子都会提前用坏。当年本来就没什么地让我们挖大面积或者挖深坑正相反。
这就导致我们会被海量内容淹没,容易没时间精力去甄别(注意不是寻找)新的内容。

而在不同人身上体现出来的时候,分为两个极端情况:
①深度不行,跟风。很多人信息获取能力不强,本来就不会去主动了解,有啥就玩啥,那么只要什么东西流行了他就一定会去玩。
②广度不行,见识窄。所谓“厨”,死抱着一个东西不放手。很多人当初不窄是因为没得挑,当他能挑的时候他就知道挑了。他有了选择权之后也可能不断继续获取自己喜欢的东西而不去多接触其他内容。

在网络不发达,资源相对匮乏,动漫游戏相关内容的获取主要依靠口口相传和书刊杂志的那个年代,你想要相关内容的时候绝大多数时候需要你主动去做一些什么才能够知道。那么从一开始就限定了一个门槛,就是你需要知道你想看什么、玩什么。我一个95后也是经历过那个时代的,互联网上并不能获得足够多的信息,每周每个月更新自己想要的情报最大的依赖渠道之一就是学校门口那个报刊亭。在这个环境下,你根本没有挑挑拣拣的自由,能玩上就玩。
而现在这个时代,网络推送给你了一切你想要的内容。你的SNS上所有人都在对时下最热门的游戏进行评论·玩梗。火爆了的东西会得到最多的展示机会,你只要有感兴趣的倾向就会推送给你。
那么不会收集情报的人,就会被这个洪流裹挟,什么火就看什么就玩什么。
即使是会收集的人,他也可以一头扎进一个内容或者分类里扎到底。

看上去是皆大欢喜:懒得收集的人只要跟着大多数就好,会收集的人只要埋头扎进自己喜欢的内容领域就好,似乎井水不犯河水。
但是无论哪一个,都导致大家接触新内容的机会变少了。我并不认为这两个极端好。
因为这同时还涉及到信息收集动力和能力。这就涉及到我说了很多次的“信息的方向”。就是:
是你去找信息,还是信息来找你。
如果你自己不主动收集自己喜欢的东西,就容易被爆炸了的信息带跑。