能玩到的游戏,能看的动漫越来越多,我们的选择却在越来越窄吗( 六 )



所以无论是知道不知道自己到底想要什么的人,都需要在这个时代反思:
我今天加强了自己的深度or广度了么?
是随着别人随便推送给自己,让自己在非常非常非常浅的层面上不断无意义地扩张广度?那就去加强自己甄别内容的深度。
还是天天被回音壁效应控制,只呆在自己的安全区里,不断朝着巴掌大的一点面积拼命往深里挖,最后掉进泥潭?那就去加强自己接触内容的广度。

信息时代,或者说信息爆炸时代对我们最大的考验就是在极为庞大的信息里推着你,让你不得不变成这两个情况的其中之一。
在这个洪流里坚持磨炼自己对信息的广度和深度的追求,将是在更远的未来里保护自己的最强武器吧。
跟风和保守厨子都挺讨厌的,但没办法,这是这个时代的印记。

■网友的回复
其实没有变窄,倒不如说是因为可选项多了,现行词汇无法细致描述不同人群,导致不同人强行被归为一类。

“你也玩游戏啊”
“幸会幸会”
“玩啥啊”
“王者荣耀”
/洗手/

以前说游戏玩家,那基本就是PC、主机玩家。
可现在又有页游、手游、甚至微信小游戏这种细化的分类。
“游戏玩家”一词,已经不足以描述差异化的人群了。

这就出现了“我们才不是同类”、“鄙视链”这种现象。

动漫也是,由小众走向大众后,似乎什么人都可以被称作“二次元爱好者”,但是在过去这个定义其实是比现在严格的。

■网友的回复
我认为是信息过量,不知如何选择的迷茫状态。
记得我上中学的时候,那段时间什么都没有,网络也没有太多介绍的资源,每次要了解相应的消息,都是买许多杂志来看,比如《动感新势力》《电子游戏软件》,每次看到好玩的动漫或者游戏介绍,都会去买光盘。

能玩到的游戏,能看的动漫越来越多,我们的选择却在越来越窄吗

那段时期,光碟是我们生活的一部分,在我的柜子里,不知道塞了多少杂志和影像的资源。
其实还挺快乐的,杂志很详细,也有不错的内容介绍。
直到现在,我仍然怀念那段日子,拿起光盘,放在DVD的机子里,用大屏幕看动画,或者拿起PS的游戏机,玩生化危机等游戏。

能玩到的游戏,能看的动漫越来越多,我们的选择却在越来越窄吗

由于信息都比较匮乏,想要了解这些东西都很宝贵,因此都会想方设法地在身边寻求支援,有谁了解到好看的动漫,或者熟悉的作品,互相都会推荐。
当时在班级里,大家都很其乐融融,我看火影,你看海贼,像小众的武器种族传说等动画,我看了觉得不错,推荐给班上其他人看,他们也觉得很棒。