能玩到的游戏,能看的动漫越来越多,我们的选择却在越来越窄吗( 九 )

而当他们所能接触到的 ACG 作品数量大幅上升后,尽管三人的兴趣范围各自覆盖的作品数量也随之上升了(白色的非覆盖部分变少了),但三个人兴趣的分离度却变高了。此时小红、小蓝依然被认为是一类人,而小绿可能已经被认为是另一类人了。

那世界上有没有对什么都感兴趣都愿意投入精力的小紫呢?当然有,但这样的人永远是少数。而且需要大量的时间和精力去支撑。

所以说,能接触到的作品越来越多,选择当然也是越来越多。但每个人的兴趣和精力都是有限的,结果就是人和人之间会离得越来越远,随后分化演变为一个个群体。
而之所以有人会觉得选择也越来越窄,是因为每个人所不能覆盖的作品,也在变得越来越多。从比例上来说,选择也确实显得越来越局限了。
■网友的回复
没明白这个问题为什么会成为一个问题,更没明白为什么这个问题下面的回答都一转怀旧,开始讲起信息不畅通时代的故事。
正如题目所说,有种人群是“几乎所有人都会对别人讲他们在玩什么的时候有兴趣”。问题的关键点就在这里,我们可以说无论是哪个时代,对于表达兴趣,兴致勃勃,以至于听见什么好就去玩,听见什么有意思就去看。这样的人从来都是不多的。
导致这件事的原因很多:时间成本,为人处世的态度等等,但比较常见的一种状况则是,在文化产品变多,信息爆炸的这个时代,其实很多人对于他们消费的,玩的看的作品本身其实不感兴趣。
我认为御宅族的一个重点在于欲望强盛:获取信息的欲望。某个游戏,其实有原作小说,倘若你喜欢这个游戏,必然会去看,看完骂一句:这小说不好看啊,不改编成游戏根本不会火。某个动画,其实有原作小说。你喜欢这个动画,却在关键时候第一季完结了,你自然会去找小说看,看完骂一句:动画改编的什么玩意。
同一个IP如此,不同的作品其实也一样。在这个套路,风格化,模块化或者我们说烂了的数据库时代。不同作品同一分类,乃至不同分类作品之间的相关性也是很强的。似乎动作游戏,P社游戏,棋牌游戏之间有天大的鸿沟,但是只要在某个地方有点点关系或者干脆就是这个没什么关系,但是这个分类足够有意思,打动他了,他就玩爆/看爆/社保。
但是现在什么情况呢,就是随着文化产业的发展,大量大的消费者被囊括进来了,玩游戏看动画看小说与其说是在玩那个游戏,看那个动画,看那部小说,倒不如说趋于一种时髦。因为大家都看所以我也看,因为大家啊都玩所以我也玩。所以节省时间成本大的云玩家,云观众现在很多。一来二去,居然真的以为自己很喜欢自己选择的作品。
- 夏王朝有没有可能是良渚文化的延续
- 怎样评价最近走红的「康巴汉子」丁真的颜值这一长相真的是藏族人平均水平吗
- 与日本文学相比,为啥在中国几乎不能看到韩国文学的书籍
- 为啥侦探推理小说在英美、日本大众文学中很流行,在中国却不是优势类别
- 怎样成为一个灵魂高贵的人如果你有马云这么多财富,你愿意捐掉一半吗如果你是拾荒的,会捐掉一半馒头吗
- 中国预计何时可以形成自己的汽车文化
- 大学里被称为才子的人一般是啥样的人
- 西安哪有美漫cosplay 的服装和道具,租借或出售某宝太山寨了,小伙伴们不情愿啊
- 有哪些动画师值得关注的网站?
- 为啥没有一人一票的萌战?
