能玩到的游戏,能看的动漫越来越多,我们的选择却在越来越窄吗( 七 )
玩游戏也是一样,有什么最新出来的游戏,光盘互相借来借去,很是和谐。
到了现在,不一样了,杂志都停刊了,大家选择了解新番或者游戏的途径,就是上网去搜,比如去B站。

但是打开B站嘛,琳琅满目地,东西好多,都不知道看什么,于是就只好到处翻了,看有没有好看的,遇到合适的先打开出来翻一下,觉得是自己喜欢的就开始看。
这么一来,会陷入“选择疲劳”的状态,东西太多了,不知道自己想要看的是什么,没有目的性。原来看杂志,短暂地介绍,看文字、听音乐,有感觉以后再去触碰,现在都是先入为主的状态。

哪个好,哪个不好,都在你的面前展现。
这么一来,就会陷入“刻板印象”、“先入为主”的社会知觉当中。你喜欢看治愈系的,一翻看到是冒险热血的,第一集看了一下,就不想再看了。
少了去耐心等待、或者去体验的部分。
游戏更不用说了,像生化危机2重制版,原来生化危机出来的时候,我和我的小伙伴都是先去研究、探索,自己解决问题。
现在游戏出来,马上就来搜到大家玩的视频和镜头,过程一目了然,看直播就能过干瘾。

看似方便、便捷了我们,实际上是让我们失去了对动画、游戏的探索能力和精神,没有用心去体验这些过程。
这就是为什么许多人越来越感觉到游戏很多、动漫很多,但是静不下心来去欣赏的地步。看似选择很多,实际上越来越窄。
大家会选择自己喜欢的东西,想要的资源,而不是真正地去接纳新的事物,或者去感受不一样的状态,变得越来越没有耐心。
有一段时间,我也发现了自己有了这些现象,觉得不对劲,开始强迫自己,不让自己去过多接触这些信息,网上评论和弹幕也很少看。
动画游戏一出来,先去看简单的简介,初步了解以后,再去自己去品味鉴赏,得出自己的感受。静下心来,让自己去体会玩游戏或者看动画的过程。

我要自己了解,先不让别人干扰我。
试验一段时间,发现还挺不错的,焦虑感也少了许多,目前想看什么,直接去感受就好了,还会有不一样的体验。
然后,再把这种体验和大家的进行对比,看看是否真是这样的感受。多去包容和接纳,到最后发现,原来感觉很差的作品其实也没有那么坏,还有许多好的一面。
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