最后生还者|最后生还者2 GameSpot 8分——现在的媒体评分还可信吗?
2020年年度神作的8分评价
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《最后生还者2》于昨日正式公布了媒体评分 , 游戏也是获得了多家媒体的满分评价 , 就连最近相当拉跨已经跌下神坛的IGN也给出了10分评价 。 这里我得给出几个关于IGN以及Metacritic的几条有关信息 。
IGN在今年年初把之前小数点的评分制优化成了只有整数的评分制 , 比如原先是6.3分的评分在评分制修改后就是6分 , 但是之前已经有评分的游戏并不会做修改 。 所以我们并不清楚这次的《最后生还者2》到底是9.5分还是真正的10分 。
尽管很多人都喜欢拿Metacritic的媒体均分说事 , 但Metacritic的各个媒体均分并不是相加以后直接除以数量 , 而是不同媒体有着不同的权重(且这项权重从来没有公开过) 。 我个人更爱用OpenCritic , UI好看且实用 , 在一部分游戏中你也会看到与Metacritic不同的均分(比如战神的OpenCritic是95 , Metacritic是94) 。
那么轮到在玩家眼里评分最为严格的GameSpot了 , 那么这次GameSpot给了几分呢?——The Answer is 8 。
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没错 , GameSpot只给了《最后生还者2》8分的评价 。 那么我们先来翻译一下这几个总结的优缺点吧 。
以下翻译加入了个人理解 , 所以与原文会有出入 。
+艾莉的人格是复杂 , 有缺陷的 , 值得剧情为此花费大量笔墨 。
+整个故事的基调是黯淡的 , 但也因此故事的结句更富有冲击力 。
+战斗体验相当刺激 , 使用有限的资源应对敌人会让玩家非常满足 。
-你所施加的暴力大部分时候是不可测的 , 这让游戏变得可怕 , 可能会导致部分人的不愉快 。
-搜刮和收集品会打乱你的游戏节奏 , 收藏品系统并不是适用于所有游戏 。
好的 , 乍看之下没什么问题——但到了我这 , 我看到GameSpot的8分评分 , 映入我脑海的第一想法不是“GameSpot评分怎么这么严?”而是”我猜这次评测的人又是Kallie Plagge“ , 当然 , 因为我并没有有影响力到可以让Sony给我一份《最后生还者2》的媒体评测Copy , 因此目前我无法从这篇《最后生还者2》找出什么问题——不过我们可以换个思路 , 看看她此前的那些媒体评分 。
Fake Reviwer
- 往日已逝/Days Gone
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先来切入两个我玩过的游戏吧 , 首先就从2019年个人年度前五游戏《往日已逝》说起 。 Kallie Plagge给了5分的评价 。
+NERO故事线为这个特别的僵尸启示录提供了有趣 , 新鲜的细节
+清除营地 , 埋伏或暴走潮可以满足(玩家)自身的需要
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